Encontrados 18 contenidos relacionados con “Guía

Sube Mucho poder Free!! Guía Completa Parte 1,2 y 3

Hola chicos, chicas primero que nada un cordial saludo para todos los jugadores y Moderadores de acá del foro espero la estén pasando super bien Esta sera la parte 1 ya que no lo puedo postear todo en 1 sola pagina. Mi video de como mejorar el Primer ataque: https://www.youtube.com/watch?v=JLB58XsuViA&t=405s Este es mi segundo Post de guía de como subir poder, solo que esta guía la encontré en una pagina y me gustaría compartirlas con ustedes. Creador oficial S365-Momoshinki de NA link: https://steemit.com/spanish/@jzerpa/guia-naruto-online-como-incrementar-poder-esp Guia Naruto Online - Como incrementar poder [ESP] 1.- Subir de nivel únicamente lo necesario iniciando, lo suficiente como para sweepear o devastar los materiales para el despertar, y fragmentos de ninjas iniciales como sasuke, sakura, naruto, hinata entre otros. 2.- No realizar todas las campañas si no son necesarias, solo hacerlas hasta cierto punto de modo que podamos devastar los materiales que necesitamos únicamente. al tener esto en cuenta y controlado no es necesario realizarlas todas ya que dan demasiada experiencia y subimos de nivel extremadamente rápido. 3.- Tratar de mantener el nivel lo más bajo posible para aumentar el poder acorde a él, esto podemos lograrlo solo haciendo las misiones necesarias y estancando lo más posible. El por qué debemos hacer esto? Hay distintas razones y puntos de vista en el que los jugadores p2w se aprovechan de esto. Al tener el mismo nivel que ellos estamos totalmente a su disposición y desventaja en todos los eventos PVP posibles como sabios y batalla ceremonial o fighting matsuri, considerando que ellos aumentan poder únicamente pagando y a nosotros nos toma alrededor de un mes o 2 alcanzar un nivel de poder que a diferencia de ellos les toma solo un par de días, obviamente tendremos el mismo nivel mas no el mismo poder ,la diferencia de poder es uno de los factores si no es el más importante el que determina si vamos a perder un encuentro o no. Cabe destacar que no siempre es el caso ya que los ninjas y la formación que tengas influye mucho pero pelear con un rival que te lleve 10mil o 20mil de poder no será nada sencillo de vencer. 4.- ir siempre que podamos a instancia de grupo y obtener las mejores reliquias posible ya que estas nos dan un aumento considerable de poder al momento de obtenerlas todas lo siguiente seria re forjar los estatus azules y morados por buenos aumentos dorados así como están en la imagen. 5.- reforzar todo nuestro equipo al máximo con nuestro oro disponible6.- terminar ninja examen lo mas que sea posible, ya que acá podremos obtener los scrolles y magatamas diariamente para poder aumentar rango, poder de items y algo de oro es muy importante esto. 7.- aumentar nuestras magatamas lo mejor que podamos, así podremos tener un alto índice de atk, ninjutusu, defensa, resistencia a la hora de un duelo o de realizar alguna misión importante, la mejor forma de obtener magatamas es swpeando o devastando ninja examen diariamente o en distintos eventos de igual forma. 8.- Aumentar adecuadamente el refinamiento haciendo énfasis en este punto ya que es el más importante y el que da más atributos e índice de poder, mi consejo para los que inician es recolectar la mayor cantidad de refinamiento básico, medio y avanzado lo mas que puedan alrededor de unos 500 en total entre los 3 tipos que existen y no gastar ni 1 hasta no tener esta cantidad, porque? Para que puedan aprovechar mayor la recompensa de vuelta y puedan aumentar muchísimo mas su poder, esperando el evento de refino al tener los 500 usarlos y ver mayor el beneficio, otro consejo es ir refinando 1 por 1 cada personaje por ejemplo el que ataca inicialmente es el que debe tener mejor refino ya que el primer ataque influye muchísimo mientras mejor refinado tenga este personaje mayor será la probabilidad de ganar un encuentro.9.- mejorar los estatus de purificación enfocándose únicamente en iniciativa, o primer ataque y combo, tratar que esos 2 estatus siempre queden si es posible color dorados o morado. 10.- Runas esta característica muy importante también el método que uso para subirlas es similar a los refinos enfocando únicamente al personaje que ataca primero, con las mejores runas para mayor rapidez y poder a la hora de atacar el sistema de aumento es similar a las magatamas. 11.- charms de igual forma aplicando la misma mecánica que con los refinados tratar de ahorrar lo más posible y unidamente usarlos cuando este habilitado el evento de rebate charms , mientras mas reunamos mayor será la recompensa, acá también podemos insertar otro tipo especial de magatamas llamadas arco iris esta nos da un bonus de los 5 que nos da las magatamas ordinarias, pero todo en 1 aumentan mucho poder a medida que vayamos desbloqueando las casillas y aumentando el nivel podremos insertar mas de estas magatamas en el orden de lvl 3,6,9. 12.- aprovechar al máximo siempre los eventos gratis ya que de ellos dependemos y estos duran únicamente una semana, en este periodo de tiempo debemos sacar el mayor provecho posible para poder obtener refinamientos entre otros ítems que nos serán de utilidad para conseguir ninjas raros o cupones entre otras cosas muy útiles.
2020-05-27 00:23:48 - Kai Anubis - General

Guía f2p niveles bajos y pocos ninjas

¡Hola nakamas! Soy ItachiUchiah del s-1 Esta será una guia sobre cosas como: ¨¿en que debo gastar?¨,¨¿que ninjas puedo usar?¨,¨¿que debo tomar en cuenta en mi formación?¨ y esos temas que a muchos nos han confundido cuando empezamos o incluso cosas más avanzadas. Antes que nada aclarar que esta guia va dirigida a los f2p pero puede ser aplicada a cualquier jugador que esté empezando o tenga dudas. ¡Bien! Es muy importante tener en cuanta el propósito de nuestra formación y aprender a usarla muy bien ya que parte del desempeño de la formación depende de lo bien que la sepamos usar -Niveles bajos o medios- : En esta etapa por lo general contamos con un número limitado de ninjas y es bueno considerar las habilidades de aquellos ninjas que tenemos.¿De que estoy hablando? Fácil: Debemos tratar de tener una ventaja sobre nuestro enemigo...por ejemplo: inmunidades, producir malos estados,curaciones etc...todo eso que nos sirva en y nos de una ventaja por pequeña que sea sobre nuestro rival. Si con todo lo anterior aun no he logrado explicarme del todo dejaré algunos ninjas que podemos usar para comenzar y por qué: (Recuerden que son ninjas que por lo general tenemos en niveles bajos) +Hinata:Su esoterica nos permite evadir algunos golpes del enemigo, nos viene genial para mantenernos en pie por más tiempo, sin mencionar que entre sus habilidades tenemos el sellado asique nuestro enemigo no podrá lanzar su habilidad ese turno o el siguiente, si no se cura claro está +Karin: Recuerdan lo que dije sobre malos estados? pues esta ninja es el ejemplo perfecto, producirá envenenamiento a nuestro enemigo con su esotérica y su combo o perseguir, además nos permitirá quitarnos a nosotros mismos malos estados con su curación cada turno +Sasukeshippuden: Si tenemos más ninjas de rayo o el main rayo en nuestra formación nos dará buff osea aumentará la fuerza con la que pegaremos al enemigo, ademas produce incendio asique el enemigo no podrá recuperar vida cuando esté en este estado y su parálisis impedirá que el rival nos pueda hacer combo, su avance lo hace un ninja muy fuerte asique a devastar por los fragmentos. +Kimimaro con sello maligno: Un ninja muy fuere en conjunto con Main rayo aunque por si solo es muy bueno por su habilidad de aumentar su defensa y resistencia a medida que pierde vida. +Shikamaru 3 estrellas: Muy buen ninja sin duda por su mal estado de inmovilización, el enemigo quedará prácticamente inútil en este estado, además recupera chakra lo que nos dejará usar la esotérica de otro ninja de nuestro equipo. +Ino 3 estrellas: Muy buen complemento con shikamaru, su mal estado hará que nuestro enemigo ataque a su propia formación pero a tener cuidado con su esotérica ya que no es instantánea, al igual que sasuke recomiendo esperar a que llegue el turno de atacar de este ninja y activar su esotérica con cuidado de hacerlo a tiempo ( a esto me referia con conocer nuestra formación, para usarla con su máximo potencial) además como bono nos permite curar a 2 nakamas de nuestra formación y reducirá en gran medida la defensa y resistencia enemiga...asi es...pegaremos más fuerte. Estos son algunos ninja que personalmente considero nos pueden ser útiles cuando tenemos pocos ninjas o si los tenemos a ellos concretamente, hay muchos otros pero creo que todos o la mayoría hemos de tener estos y por sus habilidades los menciono. Espero esta pequeña guia sea de urilidad y si tienen algun ninja que quieren usar y quieren que les deje algunas formaciones equilibradas con esos ninjas díganmelo por favor. !Hasta pronto nakamas!
2020-04-30 08:38:56 - Itachi Uchiah - General

guía avanzada de refinos y conjuros

recién me hice esta guía personal y la comparto para aquellos q andén entre los niveles 8 y 10 de refino y 7 y9 de conjuro. tomó como referencia el gasto MÁXIMO. no se alteren q no tuve en cuenta eventos así q quizás las cifras son algo altas
2020-04-15 20:04:22 - Axel Grey - General

Guía de la Función Asistencia Víncuulo

Buenas : Aquí os traigo una guía de la nueva función: apoyo víncuulo. Básicamente, el punto principal de esta función es agregar tarjetas 4x a tu ninja y él obtendrá estadísticas de poder. Entonces, en total, necesitarás 16x cartas para subir de nivel (las cartas que puedes elegir / subir de nivel son los ninjas que tienes, así que hay alrededor de 170 cartas en total y no necesitas elegir más de 16) Estoy seguro de que ustedes se están preguntando sobre el% thingy, tendrán que tener más del 360% en un ninja si desean obtener bonos completos (no es difícil de lograr, deben tener al menos 2x 100% de tarjetas y 2x 80% de tarjetas ) el% difiere en cada ninja por cada tarjeta (lo cual puede ser un poco complicado, recomiendo subir de nivel las tarjetas básicas, como los genines para comenzar) ¿Por qué necesitamos 360%? Para el primer bono necesitas un nivel total de bonos de 10 y 100%% de bonos 2º necesitas nivel de 20, bono 200% . 3º necesitas lvl 25, bonos 300%. 4to necesitas lvl 30, bond 360% Cada nivel alcanzado te dará un 10% de estadísticas de bonificación , por lo que el 40%. Así que sobre las estadísticas en total 1x tarjeta de lvl 9 máximo dará estas estadísticas: 69 Defensa 112 Crit 112 Combo 105 Ninjutsu 112 Daño crítico 112 Control 158 vida 69 resistencia 112 Iniciativa 105 Ataque También cuente el bono del 40% en esto, por ejemplo, 1x lvl 9 tarjeta podría proporcionar 158 iniciativa, 4x lvl 9 cartas en un ninja pos1 = 632 iniciativa / control / daño crítico / combo / crítico. Esotérica de víncuulo: Desbloqueado en el nivel general 25 de cartas (1x lvl 7 cartas + 3x lvl 6 cartas). También se requiere 360%. Gran guerra ninja hinata (con naruto kurama) : Itachi Anbu (con Shisui): Minato Jonin( con kakashi jóven y Obito jóven) Orochimaru traidor de konoha u Orochimaru guerra de los 3 ninjas (Los 4 del sonido) Tobirama Edo tensei (Hashirama edo tensei) Os dejo por aquí los precios de las campanas. Los precios son gracias a Tearil. Un saludo ;) Extra para vagos // Lista de la compra: Lista de todos los objetos necesarios para subirse 3 cartas a nivel 6 y 1 al 7, sacando así el bond mistery (Nivel 25 entre todas las asistencias). -53 campanas verdes x 3 (Level 6) -25 campanas azules x 3 (Level 6) -11 rollos del elemento de la carta x 3 (Level 6) - 78 campanas verdes x 1 (Level 7) - 45 campanas azules x 1 (Level 7) - 19 rollos del elemento de la carta x 1 (Level 7) - Total: - 237 campanas verdes = 2370 Lingotes/Cps (futuro) - 120 campanas azules = 2400 Lingotes/Cps (futuro) - 52 rollos elementales (11+11+11+19 a repartir entre los elementos de las cartas) = 2860 Lingotes/cps (futuro) - 7630 cupones/Lingotes el coste TOTAL
2019-07-07 13:43:46 - carletitos51 - General

Colección de guías 2020:

Aclaración: No es mi autoria pero me parece correcto (como ya lo hice) compartirlo. Hola a todos,Aquí hay una pequeña colección de guías útiles (siempre se agregarán nuevas guías aquí también): Sugerencias de formación para nuevos jugadores :https://goo.gl/DMdELn Lista Tier de Tobei:https://goo.gl/fLJmp2 Zenith Arena Consejos y trucos:https://bit.ly/2Kho3HZ Examen Ninja Nivel 300:https://bit.ly/2KhnI8b Característica de asistencia Ninja: Estadísticas, precios y materiales necesarios:http://bit.ly/2tBhV5o Guía de características y explicación de estadísticas para nuevos jugadores: https://bit.ly/2HkpOnW Estadísticas de crecimiento ninja: http://bit.ly/33OKSvt Fuente = https://forum-narutoen.oasgames.com/page/show-post-42190-1.html Si, la guías respectivas estan en ingles pero con el ingles mas basico pueden entenderlas, cualquier duda. Ya saben. Saludos.
2020-02-05 10:57:17 - onitatsuo - General

Invierno de recoleccion guia:

Ya que no hay forma de hacer una guia 100% completa y 100% fiable porque siempre van a surgir preguntas y posiblemente se pierda entre el resto de los temas. Dejo esta guia, si bien no es definitiva puede contener errores. Creo que sirve para cualquiera. Si este tema no es util o si a moderacion no le va es libre de eliminarlo, pero creo que es un buen aporte no escrito sobre el evento en cuestion. Saludos!.
2020-02-21 05:42:49 - onitatsuo - General

Actualizado Guía debuts en Naruto en línea

Debuffs en Naruto Online ¡Hola a todos, les traigo la guía definitiva para todos los debuffs que pueden encontrar en Naruto Online en la actualidad! Con una explicación de lo que hace cada debuff, cuánto dura, etc. Además, hay dos secciones especiales debajo de las explicaciones para aquellos que quieran profundizar en este tema. ¡Disfrutar! Hola, estoy de vuelta ... Ahora vamos a lo principal de lo que estamos hablando. Sin embargo , no cubriré los debuffs / efectos solo de la versión de China. Cuando se publiquen en nuestra versión, actualizaré. . Primero, los efectos : . Suprimir la inmunidad :descuida la inmunidad de la unidad afectada a Debuffs y haz que esa unidad pueda sufrir Debuffs. Por ejemplo: Kushina Red, Jiraiya Youth Suprimir la super armadura :descuida la inmunidad afecta la súper armadura y esa unidad pueda sufrir persecuciones. Por ejemplo: Edo Yagura, Tsunade Youth Ganar inmunidad : la unidad afectada será inmune a las Debuffs. Si esa unidad sufre actualmente de Suprimir inmunidad, este efecto solo borra todas las desventajas que esa unidad está sufriendo actualmente. Por ejemplo: Pain Gakido Gana Super Armadura :la unidad afectada será inmune a las persecuciones. Si esa unidad actualmente sufre de Suprimir Super Armor, este efecto no funciona. Por ejemplo: traje de baño Samui , Inmunidad al daño de Ninjutsu puro: la unidad será inmune a la habilidad de daño de Ninjutsu puro. La habilidad de daño de Taijutsu y la habilidad de Tai / Nin seguirán vigentes. Por ejemplo: Tendo, Sasuke Susano'o Inmunidad al daño de Taijutsu puro: la unidad será inmune a la habilidad de daño de Taijutsu puro. La habilidad de daño de Ninjutsu y la habilidad de Tai / Nin seguirán vigentes. Por ejemplo: Madara Fundador. . Ataque estándar adicional: la unidad que reciba este efecto tendrá un ataque estándar adicional para x rondas. Este efecto sobrescribirá elAtaque estándar extra instantáneo. Por ejemplo: Bee mys, Duy mys. Ataque estándar extra instantáneo: la unidad que reciba este efecto tendrá un ataque estándar extra en esa ronda. Este efecto sobrescribirá elataque estándar adicional. Por ejemplo: Mangetsu mys, Kurotsuchi, Onoki. Nota: Rayo principal, Ay 4 Raikage, Killer B Samehada, Lee, Fuguki Samehada y Shira misterio que proporciona 2-3 Ataques estándar extra instantáneos no pueden sobrescribir o ser sobrescritos por otro tipo de beneficios de Ataques estándar adicionales. Pregunta: ¿Qué quieres decir con "sobrescribir"? Por ejemplo: Itachi Susano'o recibe un Ataque Estándar Extra de KillerB. Pero al instante, Mangetsu le da a Itachi un Ataque Estándar Extra Instantáneo . El misterio de Mangetsu sobrescribirá el misterio de Killer B, eliminando así el efecto misterioso de Killer B. Entonces Itachi Susano'o solo hará 2 ataques estándar. Lo mismo sucederá si los haces a la inversa. Mangetsu misterio en Itachi Susano'o y luego instantáneamente KillerB misterio en Itachi Susano'o. El resultado seguirá siendo que Itachi solo hace 2 ataques estándar. En el caso de Rayo Principal (y los ninjas mencionados anteriormente) , su efecto misterioso no se sobrescribe ni se sobrescribe con otros efectos de ataque estándar extra. Entonces, si usas el misterio KillerB sobre él, él hará 4 ataques estándar (5 si usas Sanguinario pasivo, y más si derrota a cualquier unidad) Entonces, ¿cómo hacer uso de múltiples tipos de ataques estándar adicionales? Killer B le da a Itachi un ataque estándar extra. Espera después de que Itachi ya haga 2 ataques estándar, luego usa Mangetsu. Itachi entonces hará un ataque estándar extra. Eso se puede repetir infinitamente hasta que estés fuera del Ataque Estándar Extra dando ninjas. . Aumentar el enfriamiento misterioso :aumenta el enfriamiento misterioso de la unidad afectada en x rondas. Por ejemplo: Pain Gakido Disminuir enfriamiento misterioso :Disminuye el enfriamiento misterioso de la unidad afectada en x rondas. Por ejemplo: Jonin Minato , Bloqueo de enfriamiento misterioso :el enfriamiento misterioso de la unidad afectada se bloqueará en 2, dura 2 rondas. Por ejemplo: Shisui Susano'o. , Interrupción :detener la ejecución de un misterio. Cualquier perjuicio que cause inmóvil, caos, sueño, acupuntura, sueño, tortura también tiene un efecto de interrupción. Ej .: Guy, Minato Inmune a la interrupción: la unidad que tiene este efecto no se detendrá mientras use habilidades misteriosas. Por ejemplo: Bee mys, Mifune. , Disminución del límite de chakra : disminuye el límite de chakra del oponente a x, dura 2 rondas. Por ejemplo: Obito 10 colas, Kurenai Summer. . Aumento de costo de chakra: aumenta el costo de chakra de la unidad afectada en / a x. Tiene una duración de 2 rondas. Por ejemplo: Ajisai 4 estrellas, mys, Nagato bt mysChakra costo disminución :Disminución del coste de chakra de la unidad afectada por el / a x. Dura para x rondas. Ej .: Guy Summer . Estadísticas aumentadas de vez en cuando :aumenta la estadística de esa unidad (ataque, ninjutsu, crítico, defensa, resistencia, etc.) a través de múltiples formas (desde ser atacado, infligir daño o curar). Generalmente los llamamos Escala . Dura hasta que la batalla termine o esa unidad sea derrotada. Si se revive esa unidad, la escala se restablece a 0. Por ejemplo: Kushina, Minato, Roshi. Nota : No confundas esto con Buffs . Las mejoras son extraíbles. Nota: No hay límite para escalar (excepto la escala Edo Deidara que se detiene en 233%). Las estadísticas disminuyen de vez en cuando: disminuye la estadística de esa unidad (ataque, ninjutsu, crítico, defensa, resistencia, etc.). Puede durar x rondas, o hasta que termine la batalla, o cuando esa unidad sea derrotada. Si se revive esa unidad, la escala se restablece a 0. Por ejemplo: Edo Minato, Shisui Susano'o, avance de Edo Hashi. Nota: Este efecto se acumula hasta 6 veces (espere ba rondaLa estadística de sed disminuye como la habilidad del Fundador de Madara, o se limita al 25% como la habilidad de Edo Hashi . Modo Explosivo: LE AUMENTARÁ estadística de esa unidad durante 1 asalto. (Naruto 6 path aumenta la tasa de combo, Sasuke Rinnesharingan aumenta Crit y recibe ataques estándar al derrotar unidades, Madara 10 colas aumentan las posibilidades de ataque, defensa y esquivar). Más por ejemplo: Shisui Susano'o, Obito 10 colas. Modo excitado: mientras está en este modo, el ataque y el Ninjutsu de la unidad afectada aumentan en un 60%, pero la defensa y la resistencia disminuyen en un 30%. Dura 1 ronda. Por ejemplo: Kakashi Summer ** Nota : los efectos no se pueden borrar, por lo tanto no se pueden reflejar. (Por ejemplo: no puedes borrar el bloqueo de enfriamiento de Mystery con nada, incluso con Impletus). Efectos hace afectan a unidades que tienen inmunidad a Debuffs . , Ahora, los debuffs : . Veneno : Causa daño al final de una ronda. El veneno se acumula hasta 4 veces y dura 3 rondas. La aplicación de una nueva pila actualiza la duración del perjuicio a 3 rondas. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Por ejemplo: Sasori, Poison Tai de Water main Veneno fuerte : causa daño con el doble de la cantidad de Venenoal final de una ronda. Veneno Fuerte se acumula hasta 2 veces y dura 3 rondas. La aplicación de una nueva pila actualiza la duración del perjuicio a 3 rondas. No afecta a las unidades que tieneninmunidad a Debuffs. Por ejemplo: Hanzo (avance) Nota : Veneno y Apilamiento de Veneno Fuerte . Entonces, por ejemplo, te envenenan de Sasori y Hanzo (avance), los daños de ambos venenos te dañarán. Sin embargo , el daño de Veneno se limita a 7998. , Encendido : Causa daño al final de una ronda. Las unidades que lo padecen no pueden recibir curación, pero aún pueden recibir daño. Dura 1 ronda. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Ej .: Kakuzu Encendido durante 3 rondas :causa daño al final de una ronda. Las unidades que lo padecen recibir curación, pero aún pueden recibir daño. Dura 3 rondas. (Persecución de Itachi, Persecución de Sasuke, etc.) No afecta a las unidades que tienen Inmunidad a Debuffs. Encendido durante 2 rondas :causa daño al final de una ronda. Las unidades que lo padecen no pueden recibir curación, pero aún pueden recibir sheilds. Tiene una duración de 2 rondas. (Young Deidara) No afecta a las unidades que tienen Inmunidad a Debuffs. Nota : Encendido para 1 ronda, 2 rondas y pila de 3 rondas . Entonces, por ejemplo, te enciendes de todos los Itachi, Kakuzu y Young Deidara en un combo de persecución, te dañan los 3 daños de ignición. , Ceguera : evita los ataques estándar del ninja durante 1 asalto. Se puede resistir (control fallido)(cuanto mayor es la estadística de control en comparación con la de tu oponente, es más probable que suceda). No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Ej .: Cee, Asuma Nota: Si una unidad cegada está ejecutando un misterio no rápido . El misterio aún se ejecutará. , Inmóvil : evita todas las acciones del ninja durante 1 ronda. Puede ser resistido. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Ej .: Kushina Red, hombre enmascarado , Caos : evita todas las acciones del ninja durante 1 ronda. Además, si el ataque estándar de este ninja es daño de un solo objetivo, el ninja usará su ataque en una unidad aleatoria de su propio campo. Puede ser resistido. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Por ejemplo: Sasuke Rinnesharingan, Tsunade Sannin , Etiqueta : Reduce la Defensa y Resistencia dela unidad afectada en un 30%. Tiene una duración de 2 rondas. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Ej .: Minato, Shisui , Encarcelamiento : causa daño cada vez que el ninja afectado lanza su misterio con un costo de chakra (si el misterio se interrumpe o el misterio consume 0 chakra, no se elimina ningún HP) El ninja no puede ser asesinado por esta desventaja. Dura 3 rondas y no se elimina después de usar el misterio. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Ej .: persecución del fuego principal , Parálisis : Evita que la unidad afectada realice habilidades depersecución durante 2 rondas. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Por ejemplo: Kushina Red, Kakashi Susano'o , Acupuntura : evita el uso de habilidades misteriosasdel ninja durante 3 rondas. Aplicar debuff nuevamente actualiza la duración de nuevo a 3 rondas. Puede ser resistido. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Ej .: cumbre Madara 5 kage, Haku , Dormir : evita todas las acciones del ninja durante 1 ronda. Se elimina cuando el ninja sufre daño deTaijutsu. Puede ser resistido. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Ej .: fuego principal, Itachi Akatsuki , Desaceleración : Ninja con este debuff usará sus habilidades al final de la ronda. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Ej .: Kurotsuchi, Naruto Harem , Sueño : Hace que el oponente no pueda moverse, dura 2 rondas. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Puede ser resistido. No se puede borrar Sueño si Chakra está por debajo de 30. Las unidades que sufren de sueño no pueden recibir curación, pero aún pueden recibir sheilds. Por ejemplo: Edo Itachi , Tortura (Interrogatorio) :Hace que el oponente no pueda moverse, dura 2 rondas,No afecta a las unidades que tienen Inmunidad a Debuffs. Puede ser resistido. No se puede eliminar Tortura si Chakra está por debajo de 20. Las unidades que sufren Tortura aún pueden recibir curacióny escudos. Ej .: Ibiki Nota : el misterio de Ibiki también causa Suprimir la inmunidad . No es tortura que afecta a las unidades de inmunidad. , Debilitar (Weaken) :reduce el ataque y el Ninjutsu dela unidad afectada al 75%de su base estadísticas. Mientras sufre Debilitar, el ataque y la escala Ninjutsu y los beneficios están deshabilitados . No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs . Por ejemplo: Edo Minato , Sellado de Ninjutsu :reduce el Ninjutsu dela unidad afectada al 50%de su base estadísticas. Mientras sufre de sellado de Ninjutsu, la escala y los beneficios de Ninjutsu están desactivados . No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs . No se puede eliminar el sellado de Ninjutsu si Chakra está por debajo de 20 . Ej .: Obito 10 colas. , Conteo redondo : Como puede ver arriba, hay algunos efectos / desventajas que duran diferentes cantidades de rondas, pero ¿cómo calcularlo? Debuff despejado por prioridad ) : Primero, debes saber: Caos sobrescribe Sleep e Inmobil (también funciona de la misma manera). Segundo, si existen dos o más Debuffs de la misma Prioridad en la misma unidad, el Debuff aplicado en último lugar se borrará primero. Prioridad 1: Sueño, lentitud, sueño, acupuntura, parálisis, ceguera, inmóvil, tortura. Prioridad 2 : Caos, debilitado Prioridad 3 : Encendido, Veneno Prioridad 4 : Etiqueta Prioridad 5 : Encarcelamiento. El sellado de Ninjutsu aún no se ha probado debido a que mi cuenta no tiene colas Obito 10. Por ejemplo: sufres de acupuntura , luego lentitud . La lentitud se eliminará primero, luego Acupuntura . Por ejemplo: sufres de parálisis , luego ceguera , luego sueño . El sueño se eliminará primero, luego la ceguera , luego la parálisis . Por ejemplo: sufres de lentitud , luego debilitamiento , luego acupuntura . La acupuntura se borrará primero, luego la lentitud y luego el debilitamiento . Saludos ArnoldLE S327-Satura
2020-02-04 23:46:43 - ╚THE ╚LE - General

Guias de Uzumanshi Matia: MUY UTIL

Los aportes de Uzumanshi Matia estan perfectamente arreglados y con una EXCELENTE explicación. No tomo ningun credito, solo voy a poner sus guías en este tema asi no se pierden. Ya que son de MUCHA ayuda para los jugadores. ---VUF Minato, tips y como pasarlo---https://forum-narutoes.oasgames.com/page/show-post-11810-1.html ---Chiriku y el VUF de Yagura--- https://forum-narutoes.oasgames.com/page/show-post-11791-1.html Saludos.
2020-01-31 05:56:45 - onitatsuo - General

Guía Ninja Exam 100 - 380

Hola a todos Puse a su disposición una lista de reproducción de YouTube con una guía para los exámenes ninja de 100 a 380 https://www.youtube.com/playlist?list=PLX3J9yMfaf1h8NdJi4lEgFyyPOHPY-WS8 buen juego
2019-11-10 00:43:43 - KhaliL-Mania - Estrategia

Hola guia para subir de poder.

Hola guia para subir de poder. .

Guia de como refinar de la mejor manera

https://www.youtube.com/watch?v=IJWai7DQSX8&t=7s Criticas constructivas para tal vez coregirlo en un futuro
2019-07-28 03:00:59 - ༄๖ۣۜℱreeToPlay༻ - Estrategia

Función Herramientas del Tesoro (Guía)

Herramientas del Tesoro Sección A: a) Equipar. Los jugadores pueden elegir entre los cuatro tipos de herramientas de tesoro para su alineación, para aumentar su poder de batalla. b) Las herramientas del tesoro se dividen en 3 rangos: B, A, S. Las herramientas del tesoro del rango S tienen el valor más alto. Cada rango tiene 4 herramientas de tesoro:Abanico de la Palma de Banano, Calabaza Carmesí, Espada de Siete Estrellas, Cuerda Dorada del Cielo. c) Forja. Las herramientas del tesoro se pueden forjar utilizando monedas y minerales de hierro, que durarán 23 horas. Los jugadores con medallas Jonin pueden acelerar la forja una vez al día. d) La función Forja avanzada permite a los jugadores omitir el tiempo de enfriamiento, lo que requiere minerales de hierro y un Plano de Tesoro (Se puede comprar en la Tienda). Los jugadores pueden obtener B o A o S con el forjamiento normal y A o S con el forjamiento avanzado. e) Subir de nivel. Las herramientas del tesoro pueden nivelarse gastando minerales y monedas, las herramientas del tesoro de nivel superior proporcionarán un mayor estado a los jugadores ninja. f) Montar. Cada herramienta del tesoro puede equipar un desplazamiento de habilidades (Los tesoros rango S puede presentar 1 desplazamiento con 3 atributos del rasgo, Los tesoros rango A puede presentar 1 desplazamiento con 2 atributos del rasgo). Rollos de habilidad se puede obtener del Tesoro Rollos de habilidad. Cada sorteo del Tesoro de los Rollos de Habilidad será recompensado con un Punto de Habilidad. Estos puntos se pueden usar para canjear Rollos de Habilidad adicionales (Azul, Púrpura, Naranja, Rojo). El desplazamiento de la habilidad Roja proporciona el mejor valor para el Tesoro. g) Los atributos del rasgo se mejorarán a través de la nivelación. Usa la Esencia de tesoro avanzada para subir de nivel sus atributos de rasgo. Esencia de tesoro avanzada proporcionará 1200EXP para el atributo de rasgo del tesoro. h) El límite del nivel de atributo del rasgo aumentará con el nivel de las herramientas del tesoro. i). Las herramientas del tesoro desaparecen después de ser recicladas. Por favor, elija con cuidado. Rollos de habilidad, minerales, esencia, las herramientas del tesoro utilizadas que se devolverán después del reciclaje. Los Rollos de habilidad reciclados van directamente a la bolsa de Rollos de habilidad. Los jugadores pueden bloquear las herramientas S para evitar cualquier reciclaje accidental. Sección B: a) Haga clic en “Casa” en el HUD principal, para ingresar a la interfaz de “Casa” y encontrar “Mina” en el menú derecho de “Navegación Casa”. Haga clic en "Mina" para que el personaje principal se dirija al "Sitio de excavación". b) Después de ingresar al sitio de excavación, los jugadores pueden hacer clic en una "Mina" y configurar una alineación de Ninjas para proteger su "Mina # 1" mientras se excavan minerales. Esta alineación se encargará de proteger los minerales contra el robo de otros jugadores. c) Cuando "Mina # 1" llega a Lv. 5, "Mine # 2" se desbloqueará (las condiciones para que "Mine # 3" y "Mine # 4" se desbloqueen seguirán el mismo proceso). El nivel de Minas aumenta al recoger puntos de minería después de cada excavación. Hay un máximo de 4 Minas para cada jugador. Cuanto más alto sea el nivel de una mina, mejores serán los minerales que se pueden recolectar y más minerales se pueden recolectar a través de la excavación. El momento de explorar Mina no se puede omitir, sin embargo, hay ciertos eventos que pueden acelerar este proceso o incluso retrasar este proceso. (Salir del "Sitio de excavación" o la interfaz "Casa" no afectará la exploración del progreso) d) Minerales de hierro, minerales de cobre, minerales de plata y minerales de oro se pueden encontrar al excavar minas (algunos minerales solo se pueden encontrar al subir de nivel a la mina). Los minerales son materiales necesarios para subir de nivel y forjar nuevas herramientas atesoradas. e) ¿Cómo robar minerales? A los jugadores se les darán intentos de robar las Minas de otros y obtener minerales extra sin esperar a que finalice su propio tiempo de excavación. Todos los días, se ofrecen a los jugadores 2 intentos de robo diarios gratuitos. Se pueden obtener intentos de robo adicionales utilizando cupones / lingotes. f) Después de robar minerales con éxito, se mostrará una baraja de cartas como recompensas, ¡elige una! Por favor, preste atención a los intentos de robo. Los intentos de robo cuestan cupones / lingotes después de que todos los intentos gratuitos se hayan agotado. g) Los jugadores que roban minerales pueden seleccionar un regalo para darle al propietario del sitio de excavación del cual se robó una mina. ¡Algunos de estos regalos pueden ser realmente muy especiales!
2018-12-30 10:34:22 - MoonTV - Estrategia

Guía de Refinación

Os dejo un video explicativo de como refinar espero que os sirva de ayuda https://youtu.be/NCnH4AMUDNQ
2018-09-06 22:16:17 - DarkKnife69TT - General

guia

por favor una guia para main rayo, gracias
2017-11-21 13:36:23 - nestor castillo - Estrategia

Guia Hanzo Muy Difícil - Main Rayo

Hola chicos, hoy os traigo un tutorial de mi autoría para pasar el Viene Uno Fuerte de Hanzo en Muy difícil utilizando al Main Rayo, saludos.
2017-09-22 01:29:36 - richardp - Estrategia