Encontrados 36 contenidos relacionados con “Guía

Alguien tiene una guia de refinos

Por favor y gracias
2021-05-01 06:32:39 - Josnie - General

Hola guia para subir de poder.

Hola guia para subir de poder. .

Alguien tiene una guia

Hola alguien tiene una guia para que item forjar en tesoro gracias..
2021-04-21 02:25:31 - Josnie - General

Guía de cambiar manualmente el DNS

1. Clic en el botón de inicio > Panel de Control 2. Clic en Centro de redes y recursos compartidos 3. Clic en Cambiar configuración del adaptador (en el panel de la izquierda) 4. Busca tu Ethernet. Hoy en día la mayoría de los PC cuentan con al menos dos tarjetas de red (WI-FI y Ethernet). Clic derecho en tarjeta de red y selecciona Propiedades 5. Doble clic en Protocol de Internet versión 4 (TCP/Ipv4) 6. Clic en el radio button Usar las siguientes direcciones de servidor DNS y click en el botón “Aceptar” para guardar
2017-04-27 18:56:12 - Leonor233 - Noticias

Guia Filo Nocturno, Formaciones, Etc.

Empece a jugar hace unos dias y soy nivel 15 y tengo 1300 de poder Con mi personaje Filo Nocturno,Tengo a algunos ninjas basicos pero me gustaria saber alguna formacion para tener buenos combos.
2021-02-01 08:11:58 - Joigan - Estrategia

Guía Completa y Definitiva de como Ahorrar Cupones en Naruto Online.

Buenos días/tardes y noches. Ante todo un cordial saludos para todos los chic@s que vean este post y desean evolucionar o aprender el arte de ahorrar cupones. (s445 LA/ Angel Senju los saluda). Antes de tocar el tema quiero aclarar que se tomaran métodos que yo eh analizado de como no caer en la tentación de gastar cupones y saber ahorrarlos, además de uno consejos que les pueda servir en la vida. Sin más preámbulos comencemos!! PRIMERA Y ÚNICA FORMA QUE VAMOS A TRATAR PARA AHORRAR CUPONES: * El primer paso a seguir es anotar en un bloc de notas (Ya sea en la com*dora o manuscrito) la meta de cupones que queremos lograr en una determinada fecha y cantidad! (Ejemplo): * El Segundo paso a seguir es tener un control de los cupones que ganas cada día para ver tu evolución y también sentirte contento porque estas llegando a tu meta deseada. (PD: De esta manera también puedes saber cuanto ganas al mes) Ejemplo: *El tercer paso a seguir es no gastar los cupones en eventos como lo son (Feria de Cohetes, Ruletas como lo son la noria si no tiene premio de un 1k de cupones, Golpe de suerte, entre otras...). *El cuarto paso y el más importante es tener la fuerza de voluntad y ganas de querer una evolución para no gastar de un solo cupón en eventos. Con esto se termina la guía PERO NO TE VAYAS TODAVÍA!! a continuación daré una moralejas o consejos que se puede aplicar en la vida real como en Naruto Online. MORALEJAS Y CONSEJOS QUE SON DE GRAN AYUDA: * No ahorrar ni un 10% perjudica a tu yo del futuro! Ejemplo: Hoy gastaste 1k de cupones para sacar al tobirama edo perfecto (Ninja fuera de meta sin avances), dentro de un mes vino un Maneki neko demasiado bueno pero te faltan 1k de cupones para completarlo y no llegas a esa cantidad porque estarás en la semana del evento super ocupado con tu responsabilidades, te pierdes el ninja y poder por el simple de hecho de gastar 1k de cupones el mes pasado. (Se aplicala misma en la vida real pero debes de cupones es en dinero real). * Tener una lista sobre el control que llevas de tu ganancias monetarias (Cupones) ayuda mucho de como llevas tus gastos y ver si hiciste un gasto en vano para no cometer el mismo error. * Llegar a la meta deseada en cupones o monetaria en el tiempo limite o antes, te da una felicidad y satisfacción por tu meta deseada sin ayuda de nadie. * Ultimo Consejo es saber administrarte los recursos que tienes y como saber invertirlos. Espero les haya gustado esta gran guía de como ahorrar cupones y consejos de vida. Si quieren más de este contenido por favor comentar si le gusto y el tema que quieren. (Importante decir si les ayudo) Att: Angel Mascareño, Alias: Angel Senju desde el s445 Latam. Que tenga feliz año, día y mes.
2021-03-02 09:37:23 - Ángel Mascareño - General

GUÍA -- Cofres y cantidad rollos de sellado.

Antes de empezar la Guía, me gustaría invitar a todos a unirse a nuestra comunidad de Naruto Online DISCORD . ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Reclutar Esta característica está disponible desde el nivel 11. Una vez que esta función está desbloqueada, los jugadores recibirán 1 sorteo gratis que les dará un ninja de 1 estrella al azar. Cofre de Sellos Poco común(10 Tiradas) = Tsunade , Jiraiya , Orochimaru. Raro (60 Tiradas) = Sasori , Kakuzu , Hidan , Tobi , Konan , Deidara , Kisame Hoshigaki , Chiyo [10 Marionetas de Chikamatsu]. Cofre Senda Celestial Poco común (10 Tiradas) = Gai, Asuma, Kakashi, kakashi(Paraíso Erótico), Zabuza, Zabuza [7 ninjas espadachines]. Raro (40 a 70 Tiradas) = Jiraiya [Modo Sabio], Kakashi [Espada de ejecutor], Asuma [Filo de Viento], Pain S. Animal, Pain S. Humana, Pain S. Infernal, Pain Asura, Pain S. Espectral. Muy Raro (300 a 400 Tiradas) = Hashirama Senju - Pain Senda Celestial. Cofre de Naruto Poco común (10 Tiradas) = Jugo, Karin, Yamato, Shizune, Kurenai, Baki, Chiyo, Suigetsu. Raro (40 a 70 Tiradas) = Ao, Orochimaru [Traidor de Konoha], Naruto [Modo Sabio] Muy Raro (400 Tiradas) = Sasori [Manipulación100 marionetas] Cofre de Edo Tensei Poco común (10 Tiradas) = Kankuro [Gran Guerra Ninja], Tenten [Gran Guerra Ninja], Hinata [Gran Guerra Ninja], Sai [Gran Guerra Ninja], Temari [Gran Guerra Ninja], Kakashi [Espada de Ejecutor]. Raro (30 – 40 Tiradas) = Mu [Segundo Tsuchikage], Kinkaku, Ginkaku, Kabuto [Serpiente]. Super Raro (130 Tiradas) = Rasa [Cuarto Fukage], Gengetsu Hozuki [Segundo Mizukage]. Fragmentos (40 a 50 Tiradas para 1-2 Fragmentos) = Itachi Uchiha [Susano’o]. Cofre de Cinco Kages Poco común (10 Tiradas) = Fu Yamanaka, Torune Aburame, Temari [Reunión Hokage], Cee, Mabui, Akatsuchi, Kurotsuchi, Ao, Kisame Hoshigaki, Itachi Uchiha. Raro (60 to 70 Tiradas) = Onogi [Tercer Tsuchikage], Mei Terumi [Quinto Mizukage], Chojuro [7 Ninjas Espadachines], Killer Bee [Ryu 7 Espadas], Darui, Gaara [Quinto Fukage], Danzo Shimura, Mifune. Legendario (1000 Tiradas) = Ay [Cuarto Raikage], Sasuke [Susano’o]. Fragmentos (60 a 70 Tiradas para 1-2 Fragmentos) = Itachi Uchiha [Susano’o]. Cofre Jinchuriki I Poco común (10 Tiradas) = Yugito [Jinchuriki Dos Colas], Shikamaru [Chunin], Neji[Gran Guerra Ninja] , Kiba [Gran Guerra Ninja], Shino[Gran Guerra Ninja], Kankuro[Gran Guerra Ninja]. Raro (60 a 70 Tiradas) = Yagura [Jinchuriki Tres Colas], Killer Bee [Samehada]. Muy Raro (190 a 220 Tiradas) = Roshi [Jinchuriki Cuatro Colas]. Fragmentos (60 a 70 Tiradas para 1-2 Fragmentos) = Itachi Uchiha [Susano’o]. Cofre Jinchuriki II Poco común (10 Tiradas) = Kiba [Gran Guerra Ninja], Neji [Gran Guerra Ninja], Shino [Gran Guerra Ninja], Shikamaru [Chunin], Kankuro [Gran Guerra Ninja], Temari [Gran Guerra Ninja]. Raro (60 Tiradas a 70 Tiradas) = Utakata [Jinchuriki Seis Colas], Fu [Jinchuriki Siete Colas]. Muy Raro (190 a 220 Tiradas) = Han [Jinchuriki Cinco Colas]. Fragmentos (60 a 70 Tiradas para 1-2 Fragmentos) = Itachi Uchiha [Susano’o]. Cofre País del Trueno Poco común (10 Tiradas) = Kakashi [Espada de Ejecutor], Tenten [Gran Guerra Ninja], Hinata [Gran Guerra Ninja], Sai [Gran Guerra Ninja] Kankuro [Gran Guerra Ninja]. Temari [Gran Guerra Ninja]. Raro (40 a 70 Tiradas) = Omoi, Samui. Muy Raro (190 a 220 Tiradas) = Ay [Tercer Raikage]. Fragmentos (60 a 70 Tiradas para 1-2 Fragmentos) = Itachi Uchiha [Susano’o]. Cofre de Gran Guerra Ninja Poco común (10 Tiradas) = Fuguki Suikazan [Edo Tensei], Tenten [Gran Guerra Ninja], Sakura [Gran Guerra Ninja], Hinata [Gran Guerra Ninja], Ino [Gran Guerra Ninja], Haku [Edo Tensei], Ginkaku, Kinkaku, Kabuto [Serpiente], Mu[Segundo Tsuchikage], Shikaku Nara, Inoichi Yamanaka, Toroi [Edo Tensei], Pakura [Edo Tensei]. Raro (60 Tiradas a 70 Tiradas) = Ameyuri Ringo [Edo Tensei], Mangetsu Hozuki [Edo Tensei], Kushimaru Kuriarare [Edo Tensei], Jinpachi Munashi [Edo Tensei], Jinin Akebino [Edo Tensei], Zabuza [Edo Tensei], Sasori [Edo Tensei], Zetsu. Legendario (1000 a 1300 Tiradas) = Naruto [Kurama], Madara Uchiha [Fundador de Konoha]. Fragmentos (60 Tiradas para 1-2 Fragmentos) = Hashirama Senju [Edo Tensei]. Cofre Limitados Para sacar el ninja súper raro son entre 200 a 220 rollos de sellado y es por tiempo limitado. Créditos: Fandom, Daichi
2020-09-10 08:30:42 - ๖Itachi - General

Guias de Login - Desde 20 Julio 2020

Desde el dia20 Julio 2020, hay varios jugadores no pueden login y se ven la nota como : no puede bucar la web pagina. Guias de solucionarlo, 1. Uso de Mini Login , cual puede descargar por la Pagina Oficial. 2. Google Chrome, No subir la version nueva , mantienen V83 y anterior para login normalmente. 3. Fire Fox, instalar segun guia en la foto. 4. Otros
2020-07-21 18:36:56 - Angela - Noticias

Guía - Rollo Secreto

Buenas a todos! Antes que nada me presento soy Pepin Warrior y juego en los servidores 252-España y 1428-UK. Aqui les vengo a dejar una guia del nuevo sistema (Rollo Secreto) que fue implementado hace poco a la region de ES/LA. Espero que les guste y sirva de ayuda. https://www.youtube.com/watch?v=8_SXnnUNH6k&t=19s&ab_channel=PepinWarrior
2020-10-29 22:05:37 - Pepin Warrior - General

Intento Traduccion.v4 Guía completa buffs / debuffs.

Hola gente toxica traigo mi quinto post del dia con una traduccion de eu sobre Buffs y debuffs que puede ayudar a los mancos como yoExplicacion Buffs= beneficios Debuffs= desventajas Los beneficios: Inmunidad: la unidad que tiene este efecto es inmune a las Desventajas. Por ejemplo: Kushina habanero Super Armadura: la unidad que tiene este efecto es inmune a las persecuciones. Por ejemplo: Itachi Susano'o Suprimir inmunidad: ignora la inmunidad a las desventajas de la unidad afectada y haz que esa unidad pueda sufrir desventajas. Por ejemplo: Jiraiya joven Suprimir la superarmadura: ignora la inmunidad a las persecuciones de la unidad afectada y haz que esa unidad pueda sufrir persecuciones. Por ejemplo: Tsunade joven Ganar inmunidad: la unidad afectada será inmune a las Desventajas causadas después de recibir este efecto. Si esa unidad está sufriendo actualmente de Desventajas, esas Desventajas no se eliminarán. Si esa unidad sufre de supresión de inmunidad, este efecto no funciona. Por ejemplo: Kabuto Sage Nota: muchas unidades también eliminan todas las desventajas mientras otorgan el efecto de ganancia de inmunidad, por lo que será mejor usar esas unidades con más frecuencia que las unidades que solo otorgan el efecto de ganancia de inmunidad. (pupila carmesi, Pain [Gakido]) Gana Super Armadura: la unidad afectada será inmune a las persecuciones. Si esa unidad está sufriendo de Suprimir Super Armadura, este efecto no funciona. Por ejemplo: traje de baño Samui Inmunidad al daño de Puro Ninjutsu: la unidad será inmune a la habilidad de daño de Pure Ninjutsu. Por ejemplo: Pain Tendo Inmunidad al daño de Puro Taijutsu: la unidad será inmune a la habilidad de daño de Pure Taijutsu. Ej .: Fundador de Madara. . Ataque estándar adicional: la unidad que recibe este efecto tendrá un ataque estándar adicional por x rondas. Este efecto sobrescribirá el ataque estándar adicional instantáneo. Por ejemplo: KillerB Nota: El ataque estándar adicional puede ser disipado por los aclaradores de mejoras (Han / Edo Yugito / Edo Nagato, etc.) Ataque estándar adicional instantáneo: la unidad que reciba este efecto tendrá un ataque estándar adicional en esa ronda. Este efecto sobrescribirá el ataque estándar adicional. Por ejemplo: Mangetsu, Kurotsuchi, Onoki. ¿Qué quieres decir con "sobrescribir"? Por ejemplo: Itachi Susano'o recibe un Ataque Estándar Extra de KillerB. Pero inmediatamente después de eso, Mangetsu le da a Itachi un Ataque Estándar Extra Instantáneo. El misterio de Mangetsu sobrescribirá el misterio de KillerB, eliminando así el efecto de misterio de KillerB. Entonces Itachi Susano'o solo hará 2 ataques estándar. -Lo mismo pasará si los haces al revés. El misterio de Mangetsu en Itachi Susano'o y luego al instante el misterio de KillerB en Itachi Susano'o. El resultado seguirá siendo que Itachi solo realiza 2 ataques estándar. -En el caso de Lightning Main (y otros ninjas con el mismo efecto) cuyo misterio da 2 Instant Extra Standard Attacks, su efecto de misterio no se sobrescribe ni se sobrescribe con otros efectos de Extra Standard Attack. Entonces, si usas el misterio de KillerB en él, hará 4 ataques estándar. -Entonces, ¿cómo hacer uso de varios tipos de ataques estándar adicionales? KillerB le da a Itachi un Ataque Estándar Extra. Espere a que Itachi ya haga 2 ataques estándar, luego use Mangetsu. Itachi luego hará un ataque estándar adicional. Eso se puede repetir infinitamente hasta que te quedes sin Ninjas de ataque estándar adicional. Aumentar el tiempo de reutilización misterioso: aumenta el tiempo de reutilización misterioso de la unidad afectada en x rondas. Por ejemplo: Pain Gakido Disminuir el tiempo de reutilización misterioso: reduce el tiempo de reutilización misterioso de la unidad afectada en x rondas. Por ejemplo: Jonin Minato , Bloqueo misterioso: el enfriamiento misterioso de la unidad afectada se bloqueará en x, dura x rondas. Por ejemplo: Shisui Susano'o, Tsunade Reverse Seal , Interrupción: detener la ejecución de un misterio. Cualquier habilidad que cause Inmovilidad, Caos, Dormir, Acupuntura, Sueño, Tortura también tiene un efecto de Interrupción. Por ejemplo: Guy Inmune a la interrupción: la unidad que tenga este efecto no se detendrá mientras usa habilidades misteriosas. Por ejemplo: Mifune. , Disminución del límite de chakra: disminuye el límite de chakra del oponente ax, dura 2 rondas. Por ejemplo: Obito 10 colas, Kurenai Summer . Aumento del costo de chakra: aumenta el costo de chakra de la unidad afectada en / ax. Dura 2 rondas. Por ejemplo: Ajisai Disminución del costo de chakra: disminuye el costo de chakra de la unidad afectada en / ax. Dura x rondas. Por ejemplo: Guy Summer . Estadísticas aumentadas de vez en cuando: aumenta la estadística de esa unidad (ataque, ninjutsu, crítico, defensa, resistencia, etc.) de varias formas (desde ser atacado, infligir daño o curar). Normalmente los llamamos Escala. Dura hasta que termine la batalla. Por ejemplo: Kushina, Minato, Roshi. Las estadísticas disminuyen de vez en cuando: Disminuye la estadística de esa unidad (ataque, ninjutsu, crítico, defensa, resistencia, etc.) a través de varias formas (desde ser atacado, infligiendo daño), ya sea por x rondas o hasta la batalla. termina. Por ejemplo: Edo Minato, Shisui Susano'o. Nota: Este efecto es multiplicativo, no aditivo. Vaya al comentario # 21 para ver más sobre estos 2 efectos. Estadísticas aumentadas por las condiciones: aumenta las estadísticas de las unidades después de que se aplica una condición específica. Una vez finalizada la condición, las estadísticas aumentadas volverán a la normalidad. Por ejemplo: Modo explosivo durante 1 ronda de Naruto [6 Path], Sasuke [Rinne Sharingan], ... cuando ejecutan misterios; El Ninjutsu de Deidara [Akatsuki's Inception] aumenta cuando existen unidades encendidas, Modo Emocionado durante 1 ronda de Kakashi [Verano] al comienzo de una ronda uniforme. Estadísticas disminuidas por condiciones: Disminuye la estadística de las unidades después de que se aplica una condición específica. Una vez que la condición termine, las estadísticas disminuidas volverán a la normalidad. Por ejemplo: Modo Emocionado por 1 asalto de Kakashi [Verano] al comienzo de un asalto parejo. . Burla (protección): la unidad que tenga este efecto, si está en la primera fila, será el único objetivo del ataque estándar de la alineación del oponente. Dura 1 ronda o hasta el final de la ronda. Por ejemplo: Hinata . ** Nota: Los efectos afectan a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. , Las desventajas: Veneno: causa daño al final de una ronda. El veneno se acumula hasta 4 veces y dura 3 rondas. La aplicación de una nueva pila actualiza la duración de la desventaja a 3 rondas. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: Sasori Veneno fuerte: causa daño con el doble de veneno al final de una ronda. El veneno fuerte se acumula hasta 2 veces y dura 3 rondas. La aplicación de una nueva pila actualiza la duración de la desventaja a 3 rondas. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: Hanzo (avance) Nota: Pila de veneno y veneno fuerte. Entonces, por ejemplo, si Sasori y Hanzo te envenenan (avance), te dañarán los dos daños del veneno. Sin embargo, el daño de Veneno tiene un límite de 7998. , Ignición: causa daño al final de una ronda. Las unidades que la padecen no pueden recibir curación, pero aún pueden recibir escudos. Dura 1 ronda. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: Kakuzu Ignición durante 3 rondas: causa daño al final de una ronda. Las unidades que la padecen no pueden recibir curación, pero aún pueden recibir escudos. Dura 3 rondas. (La persecución de Itachi, etc.) No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Ignición durante 2 rondas: causa daño al final de una ronda. Las unidades que la padecen no pueden recibir curación, pero aún pueden recibir escudos. Dura 2 rondas. (Deidara [Creación de Akatsuki]) No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Nota: Encendido para 1 ronda, 2 rondas y 3 rondas se apilan. Entonces, por ejemplo, te encienden todos los Itachi, Kakuzu y Deidara [Creación de Akatsuki] en un combo de persecución, los 3 daños de ignición te dañarán. Ceguera: Evita los ataques estándar del ninja durante 1 ronda. Se puede resistir (el control falló: cuanto mayor sea la estadística de Control en comparación con la de tu oponente, más probable es que suceda). No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: Cee , Inmóvil: evita todas las acciones del ninja durante 1 ronda. Puede ser resistido. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: hombre enmascarado , Caos: evita todas las acciones del ninja durante 1 ronda. Además, si el ataque estándar de este ninja es el daño de un solo objetivo, el ninja usará su ataque en una unidad aleatoria de su propio campo. Puede ser resistido. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: Sasuke Rinnesharingan , Etiqueta: Reduce la Defensa y Resistencia de la unidad afectada en un 30%. Dura 2 rondas. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: Shisui , Encarcelamiento: Causa daño cuando el ninja afectado lanza su misterio con un costo de chakra (si el misterio se interrumpe o el misterio consume 0 chakra, no se elimina HP) El ninja no puede ser asesinado por esta desventaja. Dura 3 rondas y no se elimina después de usar el misterio. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: Scarlet Blaze , Parálisis: evita que la unidad afectada realice habilidades de persecución durante x rondas. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: Kakashi [Susano'o] , Acupuntura: evita que la unidad afectada use su misterio durante 3 rondas. Puede ser resistido. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: Haku , Sueño: evita todas las acciones del ninja durante 1 ronda. Se elimina cuando ese ninja sufre daño Taijutsu. Puede ser resistido. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: Tayuya
2020-10-19 05:39:15 - ✪✮Xaicram✮✪ - General

GUIA Que son las estadisticas secundarias? como funcionan?Intento de Traduccion

Hola querida comunidad de naruto toxica, y querida a la vez Ultimamente vi un spam masivo de contenido que no deberia de mujeres con poca ropa y esas cosas que ya hay demas en internet asi que les traigo una guia para aquellos que no captan todavia que seria el PA o iniciativa y esas cosas por ultimo antes de comenzar cabe resaltar que es una traduccion del foro ingles en lo maximo que yo puedo llegar a dar. Hablemos un poco sobre estadísticas secundarias / estadísticas secundarias, me refiero a estas: Me detendré en estos 3 temas. ¿Son importantes? ¿Qué hacen? ¿Cómo mejorarlos? ¿Son importantes? En primer lugar, son extremadamente importantes. Aún más importante que las estadísticas primarias en sí mismas en la mayoría de los casos, por lo que muchos jugadores priorizan enfocarse en Refines, Cave Keys en lugar de enfocarse en Magatamas, Tacticas. Lo que no significa que debas descuidar las estadísticas primarias, pero sí significa que debes concentrarte en las secundarias tanto como puedas. En general, puede considerar las estadísticas más importantes de Iniciativa, Critico y daño de las 5 (Control puede ser muy útil también en algunos escenarios, explicaré más sobre esto a continuación) ¿Por qué la gente apila tanto a los ninjas de la posición 1? Se debe principalmente a estas estadísticas secundarias, especialmente críticas / lesiones. La diferencia en crítico / lesión con tu ninja de posición 1 frente a tus ninjas enemigos puede ser enorme y cuanto mayor sea la diferencia de estadísticas, mayor será tu probabilidad crítica y el daño crítico será, pero hablaremos más sobre esto en la siguiente categoría. ¿Qué hacen? Iniciativa = si tu ninja tiene una iniciativa más alta que tu enemigo en la misma posición (movimiento), entonces tu ninja irá primero (digo esto porque debes saber el significado de las posiciones en el equipo, si tu ninja Pos2 tiene 10000 de iniciativa, todavía irá tras enemigo ninja Pos1 que tiene 5000 de iniciativa) La iniciativa es muy complicada, pero la mayoría de las veces te beneficiarás de ser más rápido que tu enemigo (lo que implica interrumpir, inmovilizar, perseguir a tu enemigo y causar daño primero) Tu barrera automática depende de la iniciativa de todo tu equipo (por lo que pos1 + pos2 + pos3 + iniciativa pos4 = iniciativa general que se compara con tu enemigo y que tiene una iniciativa general más alta ganará la barrera) También hay una regla interesante de que tu ninja de Posición 2 será más rápido que tu / enemigos Posición 1 si tiene 10000 MÁS iniciativa (ejemplo: Posición 2 = 15000, Posición 1 = 4999, Pos2 va antes de Pos1) (Esta regla también se aplica para Pos3> Pos2 y Pos4> Pos3, la regla para Pos3> Pos1 = 20000 más iniciativa, pero eso es imposible para nosotros) Crítico = Aumenta el% de probabilidad de crítico, disminuye el% de posibilidades de recibir un crítico de tu enemigo (todo esto depende de tu propio crítico ninja frente a tu crítico ninja enemigo) Estas estadísticas también son muy importantes para todos los ninjas, especialmente para su principal distribuidor de daños, que es principalmente un ninja Pos1, ya que lo hará criticar mucho más a menudo y todos sabemos que el daño crítico es mucho mayor que el normal. El daño crítico no tiene nada que ver con las estadísticas "críticas", ¡depende de la lesión de la que hablaremos a continuación! Lesión = Aumenta el DAÑO CRÍTICO, disminuye el daño crítico recibido de tu enemigo. (lo mismo que crítico también depende de tu lesión ninja frente a la lesión ninja enemiga) ¿Ves las críticas masivas que un poder superior puede hacerte? Especialmente si tienen un ninja de Posición 1 muy apilado, significa que tienen estadísticas de lesiones muy altas. Las lesiones ayudan mucho con el daño, especialmente considerando que los ninjas enemigos de la fila trasera en su mayoría tienen pocas lesiones, por lo que puedes hacerles un daño crítico masivo. Algunas pruebas con Lesiones realizadas por personas resultan que "Cada 100 de diferencia de lesiones frente a tu enemigo es un 1% más de daño crítico" (Información no oficial) Sin embargo, basándonos en esta información, podemos decir que "si tienes 10000 de daño en un ninja vs 5000 de daño enemigo, harás un 50% más de daño crítico del que se supone" (que son números bastante altos teniendo en cuenta que los 50 El% se calcula al final de la fórmula de daño, lo que lo hace una gran diferencia) Combo = Aumenta las posibilidades de combo, disminuye las posibilidades de recibir un combo (Esto se refiere principalmente a los ataques estándar, lamentablemente estas estadísticas son inútiles cuando se trata de esotérico y el ataque estándar "más combo") Esta estadística personalmente, encuentro la que más puedes descuidar excepto en algunos casos (por ejemplo: Jonin Minato, Kurama Naruto = ninjas que dependen mucho de su ataque estándar causando un combo debido a la reducción del enfriamiento, por lo que puede ser muy útil para ellos) En general, no tiene muchos usos como los críticos / lesiones, por lo que las estadísticas no tienen tanta importancia. Control = aumenta el% de probabilidad de controlar, disminuye el% de probabilidad de ser controlado (se refiere a debuffs como inmóvil, caos, sueño, acupuntura) Estas estadísticas pueden ser extremadamente útiles si no tienes un sanador / eliminador de perjuicios en un equipo y no eres inmune (Ejemplo: equipo de blitz principal de Lightning clásico) También puede ser extremadamente útil para ayudarte a controlar (Ejemplo: usar Masked Man / Susano Itachi esta estadística es imprescindible) Lado negativo: inútil en algunos ninjas (Ejemplo: Roshi, Utakata, Naruto de 6 colas) (Ahora hay un nuevo Kushina para inmovilizarlos, pero recuperan la inmunidad en la ronda 2 de todos modos, por lo que el control solo puede reducir una pequeña posibilidad de que estén inmóviles si se enfrentan a Kushina) Según la información del jugador, la regla para esta estadística es "Cada 1000 diferencia de estadísticas de control = 10%" Lo que significa que si tu ninja tiene 15000 y tu enemigo 4999, será prácticamente imposible que te controle. ¿Cómo mejorarlos? Prácticamente cualquier recurso de energía los está mejorando: -Refines (todas las estadísticas, solo 1 ninja) -Purificar (todas las estadísticas - solo 1 ninja) -8 puertas (todas las estadísticas, solo 1 ninja) -Herramientas Ninja (Todos excepto Iniciativa - todos los ninjas) -Cultivo del Monte Myoboku (Todas las estadísticas - todos los ninjas) -Cultivo de invocación (todas las estadísticas - todos los ninjas) -Rango de armadura de batalla (todas las estadísticas - todos los ninjas) -Ropa (Todos los ninjas) -Herramientas atesoradas (solo 3 estadísticas secundarias - 1 ninja) -Amuletos (depende de Cave Runes, todas las estadísticas - 1 ninja) -Cave Runes (Todas las estadísticas - 1 ninja) -Sistema Bond Home (todas las estadísticas, todas las ninjas) De todos estos, si quieres centrarte principalmente en mejorar el ninja de la posición 1, te recomiendo que actualices Cave Runes / Charm / Refine / Purify / Treasure Tool.
2020-10-08 09:22:19 - ✪✮Xaicram✮✪ - General

GUÍA ― Chakra 5 Elementos

Antes de empezar la Guía, me gustaría invitar a todos a unirse a nuestra comunidad de Naruto Online DISCORD . ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Obteniendo los Chakras Este sistema tendrá dos principales ventanas de uso, una para obtener los Chakras y otra para usarlos y subir el nivel de cada elemento. El nivel máximo en este sistema es 50 en cada elemento de Chakra y hay 3 tipos de Chakra que se pueden obtener. Uso de Chakras Práctica: es donde podrás evolucionar los elementos de cada tipo. NOTA: mientras no tenga los 6 tipos de práctica en nivel 10, no podrá recibir stat bonus.Es decir, hasta que tenga 1%, no podrá recibir nada en términos de poder. Que nos puede aportar este sistema? Este sistema aumentará su daño y resistencia elemental en porcentaje (%). Cuando tengas los 6 en nivel 10, recibirás stat bonus por la posición (POS) y podrás aumentar el nivel máximo de ese elemento y más 10 niveles hasta llegar a 50 Bonus Los bonus aumentan en cada 10 nivel de los 6 tipos. Bonus en cada posición (POS) El tipo de stat bonus varía según la posición(POS)que está mejorando. Tus 4 posiciones (POS) ni siempre recibirán bonus al menos que estés mejorando (1ª POS), siendo esta la única que compartirá bonus con todos los demás posiciones. Bonus Elemental Al mejorar el 1° Pos: las 4 posiciones recibirán bonus; Al mejorar el 2° Pos: 2°, 3° y la 4° recibirán bonus; Al mejorar el 3° Pos: solo el 3° y el 4° recibirán bonus; Al mejorar el 4° Pos: solo el 4° recibirá bonus. El daño/resistencia elemental funciona de la misma manera, pero solo se ultiliza el 2%, 4%, 6%, 8% y 10%. El máximo que podrá utilizar será de 10% de 15, es decir que cada 1,5% más de daño/resistencia elemental para las posiciones 2/3/4. (Ejemplo si está mejorando la 1° Pos) Crédito Guía: lmtugaskill TraducciónCaffeine
2020-10-05 21:22:41 - Caffeine - General

GUÍA ― Entrenamiento de Técnica

Antes de empezar la Guia, me gustaría invitar a todos a unirse a nuestra comunidad de Naruto Online en DISCORD. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- El personaje principal podrá realizar el Entrenamiento de Técnica cuando el jugador tenga Nivel 80 o superior. 1) Reglas: *Selecciona la práctica a realizar por el personaje principal actual e inicia el entrenamiento. *Cada personaje principal solo puede realizar una práctica a la vez (inclusive distintas técnicas). *Se deben completar todas las tareas de la práctica para completar dicha práctica y recibir el premio correspondiente. *Algunas de las prácticas requieren que el poder de algún elemento alcance cierto valor para poder realizarse. 2) Premios: *Al completar cada práctica se puede activar/promocionar la habilidad correspondiente del personaje y usarla como técnica secundaria permanentemente. *Al completar cada práctica se puede recibir algo de poder elemental, que es requerido para la activación de ciertas prácticas. *Al completar el entrenamiento se puede seleccionar su uso como técnica secundaria en el panel de Talento del personaje. 3) Transferencia de clase: *El progreso del entrenamiento de la técnica es individual para cada personaje, no se interfiere unos con otros. *Solo el personaje actual puede acumular progreso en la tarea de la práctica, si se transfiere la clase, el progreso se mantiene, pero no continua acumulándose. *El poder elemantal es exclusivo de cada personaje, no se puede usar para el entrenamiento de la técnica de otros personajes. 4) Selección de técnica secundaria en el panel de talento: *Después de la activación del sistema de entrenamiento de técnica se puede seleccionar la técnica secundaria en el panel de talento. *Solo se puede usar una técnica secundaria a la vez. *Al seleccionar la técnica secundaria, los talentos se cambian por las habilidades de las prácticas completadas. Las prácticas no completadas o no activadas seguirán siendo las habilidades originales. *Si no se selecciona una técnica secundaria, se seguirán usando las habilidades originales del personaje.
2020-07-24 05:53:56 - Caffeine - General

GUÍA -- Resistencia elemental

Antes de empezar la Guía, me gustaría invitar a todos a unirse a nuestra comunidad de Naruto Online DISCORD . ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Resistencias Elementales Mitigan un porcentaje del daño recibido dependiendo del elemento en cuestión, si bien hay ninjas que pegan un solo elemento como son los personajes principales (mains), hay ninjas que pegan con múltiples elementos como tenten guerra ninja, hiruzen edo, kakuzu rencor de tierra entre otros. La resistencia elemental muchos dicen que a este punto en el juego, es necesaria. Como se consigue: Los artí*s ninjas (los que se encuentran en personaje) tienen ciertos estatus de bonus ( los que aparecen marcados ) entre los cuales se encuentran las resistencias elementales. Cada arti*s ninja puede tener como máximo 5 resistencias elementales (1 de cada elemento) en un 2% o +2 como dice ahí. La recomendación general es tener +2 a los 5 elementos esto en cada uno de los 10 artí*s ninjas, lo que dará como resultado una resistencia total de 20% a cada elemento y un 0% en vez de una debilidad de cada ninja del 20%. Los artí*s se consiguen en Instancias de Equipo, pero actualmente la realidad es que se consigue mas monedas lunares y no muchos artí*s pero es la mejor forma free to play de mejorar las resistencias elementales o la otra opción es comprando, juntando en eventos los rollos de chacra de los 5 elementos. Para cada cambio de estatus bonus (los que estan marcados) se pueden cambiar dándole en fortalecimiento. reforjar art. ninja y aquí se realiza el cambio, a la izquierda quedara el equipo final o sea al que le agregaremos una estadística o le cambiaremos una, se selecciona la característica a cambiar o el espacio donde agregar a la izquierda y a la derecha se selecciona la característica que queremos agregarle. La calidad del arti* no importa en estos casos sin embargo, abajo, en donde dice porcentaje de éxito- Altar, entre más artí*s y de mejor calidad se pongan, la tasa de éxito aumentara hasta un 100% dependiendo de lo anterior, lo ideal es siempre tener un 85%+ de éxito, de lo contrario, esperar a conseguir mejores artí*s o más artí*s para conseguir una mejor tasa de éxito Pueden ver el cambio en la información de sus personajes en el icono de personaje, botón de info. NOTA IMPORTANTE: Lo que hay que tener en mente, es la perdida de poder, es un proceso que toma tiempo pero da un buen resultado en pelea, si no están dispuestos a una perdida de poder por esto, esta a su total elección si hacerlo o no. Créditos: Qoda, Pain, Daichi
2020-09-10 00:25:46 - ๖Itachi - General

GUÍA ― Comercio de Maneki Neko

Antes de empezar la Guia, me gustaría invitar a todos a unirse a nuestra comunidad de Naruto Online en DISCORD. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- El evento Comercio de Maneki Neko se coloca durante una semana, una vez al mes y podemos acceder a él mediante "Puntos candentes limitados Consiste en hacer un gasto de Cupones o Lingotes y al cumplir cierta cantidad de gasto, obtendremos de regalo premios extras, que pueden ser desde fragmentos de ninjas, Pociones, Monte Myoboku, Bandera y hasta Esencias doradas. La mejor forma de sacar provecho de este evento es reuniendo 25k cupones o lingotes (Que se traduce en reunir durante 4 o 5 meses aproximadamente o recargando 400$ aproximadamente) e invertir todo en poder, ya que al final, igual seremos premiados. NOTA: Tengan en cuenta que no todos los comercios de Maneki son viables, dependiendo de las recompensas que otorguen, pero sí bien es cierto, es la mejor forma para que muchos jugadores F2P, se destaquen a la hora de obtener poder y sacar el mayor beneficio ¿Cómo invertir de mejor forma esos cupones en poder? La mejor forma es gastarlo en Refinos, Modas, Conjuros, Asistente (Muy importante), Monte Myoboku o Armadura(Siempre y cuando haya reembolso de armadura). Sí bien es cierto, quién lo decida puede canjear un ninja en un evento diferente y obtener 2 por el precio de 1, pero la mejor forma de sacar provecho es gastando en poder en las cosas correctas Ahora bien, en dichas semanas de Comercio de Maneki Neko, pueden juntarlos con eventos como: Incentivos de Tareas, Tablero de Sapo, Festival de Compra, Aventura de Riquezas, Golpe de suerte, Favor de Gato, Festival de Primavera o Árbol de Konoha. Todos estos eventos mencionados anteriormente son los mejores eventos para invertir todos los 25k de cupones para sacar el mayor provecho de los mismos. Obteniendo así muchos premios, mucho poder y además de ello muchos ninjas. NOTA: Siempre y cuando sea posible canjear algo que les otorgue poder, como está mencionado más arriba en Refinos, Conjuros, Armadura, Monte Myoboku, Asistente o Modas. Créditos: Shiji, Coffee.
2020-07-29 23:53:34 - Caffeine - General