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[GUÍA] 8 puertas

¡El momento que la gran mayoria de ninjas esperaban, por fin ha llegado! Finalmente, contamos con la función de las 8 puertas, en el que, a continuación, pasaré a explicar y a dar una serie de recomendaciones para sacar todo el potencial del mismo: ❖ Lo primero, debemos encontrar el icono de entrada, que está ubicado en las funciones de jugador: ✚ Si el icono no apareciese, debéis limpiar el caché del cliente para que todo funcione correctamente y podáis visualizarlo. ❖ Una vez en la pantalla, encontraremos los diversos valores que nos ofrece la función: 1. ◆ Cantidad de monedas: Muy necesarias, ya que les daremos mucho uso en esta función. 2. ◆ Cantidad de Cupones: Útiles para aumentar el nivel de puertas hasta Gai (Nivel 4). 3. ◆ Cantidad de Lingotes: Útiles para aumentar el nivel de puertas hasta Gai (Nivel 4). 4. ◆ Fases de las puertas: [Explicación más abajo]. 5. ◆ Invocar: Al pulsar el botón, haremos un solo intento para cambiar de fase. 6. ◆ Purificación / Canjear Chakra: Una tienda donde podremos comprar runas de mejor calidad [Explicación más abajo]. 7. ◆ Invocar a Gai: Con ésta opción gastaremos 100 Cupones / Lingotes (cada vez) para empezar directamente en el cuarto nivel (Gai). 8. ◆ Práctica automática: Se hará una simulación automática de todas las fases, evitando así hacerlo de uno en uno. 9. ◆ Campo de Runas: El resultado de las invocaciones aparecerá ahí. 10.◆ Runas de la Suerte: Si clickeamos, nos llevará al evento de Runas, donde el gatito nos dará más dinero que gastar. (Se pueden gastar lingotes para conseguir más monedas, además de las tiradas gratuitas). 11.◆ Vender con un Clic: Función que nos permite vender la "chatarra" automáticamente. [Explicación más abajo]. 12.◆ Recibir con un Clic: Función que nos permite recibir todas las runas restantes en el campo (A partir de verdes). [Explicación más abajo]. 13.◆ Componer con un Clic: Esta opción nos permite fusionar todas las runas en el campo en 1 sola (generalmente con la que mayor rareza tenga). 14.◆ Práctica: Pestaña donde se encuentra la obtención de runas. 15.◆ Ocho Puertas: Pestaña donde añadiremos las runas conseguidas a nuestros personajes. Δ FUNCIONAMIENTO Δ Nuestra tarea con esta función, es la siguiente: Conseguir rellenar todos nuestros personajes con runas. Por cada fase (por fase entenderemos que es un personaje, hasta Gai [8 puertas], con un total de 5) nos darán una runa basada en un % de drop. Cuanta más alta sea la fase, mayor probabilidad tendrá de caer una runa de mayor rareza. Dicho esto, no quiere decir que al llegar en la última fase siempre nos den una muy rara, ya que muchas veces fallará. Por consiguiente, hay 6 probabilidades, que serán añadidas de menor a mayor rareza: ✘: El valor de esta runa es de 2000 monedas y no tiene mayor utilidad que venderla. ✘: La primera runa que podremos incorporar a nuestros ninjas. 2500 Monedas de valor. ✘: La segunda runa que podremos incorporar a nuestros ninjas. 3000 Monedas de valor. ✔: Tercera runa por rareza que podremos incorporar. 10.000 Monedas de valor al venderla. ✔: Cuarta runa y penúltima en rareza. 200.000 Monedas de valor al venderla. ✔: La runa más rara en estos momentos. ¡El tesoro que todo ninja desea!. 1.000.000 de monedas si la vendemos. Una vez explicadas las rarezas, pasaremos a la explicación de qué hacer con ellas: ✪ En la pantalla donde está el campo, le daremos a "Práctica Automática", llenando así todo el campo de runas. Ahí nos aparecerán las runas conseguidas en el proceso, siendo "Mu" la de menos valor y sin utilidad hasta las rojas, siendo las más raras de conseguir. ✪ Como apunte, si sois jugadores que habéis ahorrado muchos millones de monedas para este evento, os aconsejo que desechéis las runas "Mu", verdes y azules, ya que el atributo base que nos dan es demasiado bajo y seguro que tirando y tirando sacaréis runas más raras. ✪ Como objetivo, nos pondremos tener en todos los ninjas runas que como mínimo sean moradas, ya que el % base que vamos a adquirir es aceptable. ✪ Como bien he dicho, si en el campo tenemos runas bajas (verdes y azules) además de la chatarra (Mu), debemos clickear en "Vender con un clic" [11] para eliminar las runas "Mu" y venderlas automáticamente. ✪ Cuando ya solo nos queden las runas que no queremos (verdes y azules), procederemos a venderlas en el mismo campo. (Justo debajo de la runa aparecen dos opciones: Adquirir / Vender). ✪ En cualquier tirada, si tenemos alguna de rareza Morada o superior, procederemos a pulsar en "Adquirir" en esa runa, y después seguir el método ya explicado. Δ INVENTARIO Δ ✪ Para poder acceder al inventario, debemos clickear en "Ocho puertas" [15] , situado en la esquina superior derecha de la ventana. ✪ Una vez dentro, se mostrarán las runas que hemos ido guardando. En este caso tengo azules y verdes para mostrarlo, pero deberían ser de moradas hacia arriba. ✪ Para incorporarlas a un personaje es sencillo. Cada ninja posee huecos abiertos (donde cada uno representa una puerta), asique arrastraremos las runas hacia esos huecos en función de lo que queramos (Ofensivo, equilibrado o defensivo). Δ SUBIDA DE NIVELES Δ ✪ Una vez tengamos las runas que queremos (siempre a partir de moradas) y/o tengamos el inventario lleno, podemos fusionar esas runas con las que ya tenemos equipadas o con otras del mismo inventario. ✪ El nivel de las runas es exactamente igual que el de magatamas por ejemplo y por cada aumento de nivel, más experiencia será necesaria para subir de nuevo. ☢ IMPORTANTE: Subir de nivel una runa, no cambiará su color a una rareza superior, por lo que os recomiendo que no subáis runas comunes. ☢ MUY IMPORTANTE: Las runas de mayor rareza absorben a las más comunes o que están por debajo. Como ejemplo, no podremos dar la experiencia de una runa roja a una amarilla, porque el resultado será que perderemos la runa amarilla. [La runa más RARA siempre absorbe a la de rango INFERIOR]. Δ CONSEJOS Δ ✪A la hora de la elección de runas, debemos fijarnos en qué atributo nos da cada elemento, siendo enumerados por importancia los siguientes de mayor a menor: ✔. Runa de VIENTO: + Resistencia ✔. Runa de AGUA: + Vida ✔. Runa de TIERRA: + Defensa ✔. Runa de TRUENO: + Ninjutsu ✔. Runa de FUEGO: + Ataque ✔. Runa RÁPIDA: + Iniciativa ◆. Runa de EXPLOSIÓN: + Golpe Crítico ◆. Runa de LLAMAS: + Daño Crítico ◆. Runa de HIELO: + Control ◆. Runa de VENDAVAL: + Combo ✖. Runa de QUEMADURA: + Pen. Taijutsu ✖. Runa de ARENA: + Reducción Daño ✖. Runa de MADERA: + Reg. Vida ✖. Runa de LAVA: + Pen. Ninjutsu ✪ Como véis, podéis / debéis incorporar las runas marcadas en verde ya que son las más útiles; Algo así pasa con las habilidades de clan también. ✪ Las runas marcadas en amarillo no son malas, pero sí SITUACIONALES. Sobretodo la de daño crítico, ya que debe de ir acompañada de la de Golpe Crítico (a no ser que el ninja posea buena probabilidad de por sí). ✪ Por último, las runas marcadas en roja y con X, no sirven para nada, asique las utilizaremos como fusión y experiencia. Hasta aquí la guía de hoy, espero no haberme dejado nada. Si tenéis alguna pregunta, podéis dejarla escrita por aquí y os responderé (respecto al 8 puertas, aunque no hace falta decirlo). ¡Un saludo!
2018-02-09 07:35:39 - SpanishGuy - General

Guía introductoria a la "Gran Guerra Ninja"

Buen día. Cuando realice la guía de eventos deje uno específicamente por fuera (La Gran Guerra Ninja) y la razón particular de esto, es que dicho evento es la actividad principal que da vida al juego… Después de todo estar dentro de un grupo y hacerte fuerte con ellos tiene como única finalidad poder vencer a los demás grupos y llegar a la “cima del poder” en sus respectivos servidores. Por esa razón proseguiré a explicar todo lo relacionado con la lucha entre clanes llamada “Gran Guerra Ninja”. Primero lo primero y eso es que para participar en este evento NO NECESITAN NINGUN REQUISITO, por lo que sin importar su nivel o poder todos los miembros de un clan deberían estar atentos y participar en este evento… Las únicas excepciones a esto son los miembros nuevos que provengan de otros clanes (Salirte de un clan implica 8 horas de penalización antes de poder unirte a otro y luego 7 días en los que no podrás participar en la guerra luego de haberte unido a otro clan). Así que para participar simplemente esperen a que sea hora de que comience el evento y acerque al npc que se encuentra dentro de su salón de clan con el nombre de “Gran Guerra Ninja” y una vez hayan hablado con el tendrán 2 opciones… La primera es para ingresar como tal al panel de la guerra y la segunda es para leer una breve explicación del funcionamiento del evento completo. Localización del npc. Panel principal del npc. También es importante que sepan que su grupo va a luchar contra varios grupos enemigos, por lo que este evento además de ser el “platillo principal del juego” ocupa aproximadamente unas 2 horas entre preparación, ejecución y tiempo de espera… Los días miércoles son las “clasificatorias” por lo que siempre serán 2 peleas (Una a las 19:30 y otra A las 20:15 Hora Del Servidor) en las cuales lo que importa es obtener tantos puntos como se pueda para que su grupo pueda clasificar dentro del torneo que se realiza los días sábados (Si no logran clasificar, no podrán obtener los premios completos… Por esto se recomienda pertenecer a uno de los 8 clanes más fuertes/activos de su respectivo servidor). Si su grupo está entre los 8 afortunados que lograron avanzar al torneo entonces el día sábado deberán estar atentos, pues a la misma hora (19:30 Hora Del Servidor) comenzarán las luchas de dicho día y en esta ocasión serán más (Tres peleas por lo general la primera a las 19:30, la segunda a las 20:15 y la última a las 21:00). Este torneo se realiza en forma de eliminatoria, es decir, que esta vez en lugar de enfocarse en reunir la mayor cantidad de puntos, su enfoque principal será ganarle al clan rival la pelea para poder avanzar en los puestos hasta lograr llegar lo más cerca que puedan al 1er lugar. Mientras más alto queden en el torneo, más y mejores cajas de premios podrá repartir el líder del clan entre sus miembros participantes (Es correcto, el que no participa ni siquiera entra en la lista que el juego le da al líder para poder repartir dichas cajas) y en dichas cajas podrán obtener lo más preciado del juego (Rollos de sellado para obtener nuevos ninjas) junto con otras recompensas útiles (Como rollos de refinación para mejorar su poder) y por si se lo preguntan si… Únicamente el líder del clan (Si… Ni los Ejecutivos, ni los Anbus, ni los Elites pueden) es el que puede repartir dichos premios. Con eso explicado muchos se preguntarán “¿Ósea que el líder decide quien es premiado y quién no?... Eso es injusto”, pues yo particularmente fui líder de clan en mi antiguo servidor y tenía más de 30 participantes por guerra… Así que les puedo asegurar que es más difícil para el líder decidir a quién darle los premios que para ustedes… De todas formas, un consejo que le doy a todos los líderes de clan para evitarse problemas de descontento con sus miembros es que hagan una lista con los nombres de los participantes que recibieron caja durante 1 semana, de esa forma esos miembros no recibirán premio la próxima… Con ese sistema pueden asegurarse de que todos sus miembros participantes reciban de 1 a 2 cajas al mes y así todos terminan siendo premiados (Pueden usar el registro de reparto para ayudarse en esta tarea una vez hayan dado los premios). Ok… Volviendo a la explicación para todos, una vez en la pantalla principal del evento hay varias cosas que llamaran su atención… Primero los paquetes de recompensa se encuentran en la esquina superior derecha y como ya explique solo el líder puede repartirlos… Segundo el botón de “Entrar” es para participar en la ronda correspondiente de la guerra, mientras que el de “Dar Ánimos” (Si, si… Sé que está mal traducido… Esperen pacientemente a que los administradores lo solventen) es para que aquellos que no pudieron llegar a tiempo o simplemente no pueden participar también reciban recompensa por el “Apoyo Moral”… Finalmente tienen las ventanas de “Clasificatoria” en donde podrán ver el puntaje de cada clan durante las clasificatorias de esa semana y el de “Final” en donde podrán ver el estado actual del torneo del día sábado de esa semana. Muy bien, ahora procederé a explicar lo más importante a la hora de participar en la guerra y esto es el hecho de que el “Lider” y los “Ejecutivos” del clan son los únicos con el poder para movilizar entre los campos de batalla a los miembros participantes en la guerra… Así que, si no son ni el líder, ni los ejecutivos, se les agradece totalmente su colaboración NO MOVIENDOSE al entrar en la pantalla con los campos de batalla y dejando que sean el líder y los ejecutivos quienes se encarguen de esto (Después de todo es su trabajo organizar las guerras). A algunos les parecerá injusto y despótico, pero así funciona esto… Así que menos quejarse y más colaborar con sus líderes para que el grupo logre obtener las preciadas victorias y por ende los premios… ¿Quieren ayudar a sus líderes con la estrategia de combate? ... Pues para eso tienen el chat de clan, si algo no les gusta de la estrategia actual o creen saber algún dato que los lideres pasen por alto háganlo saber, después de todo para algo son un clan. Dicho eso proseguiré a explicar el funcionamiento de estos combates. Básicamente existen 6 campos de batalla y cada uno tiene sus respectivos puntajes (Los cuales podrán chequear debajo del nombre de dicho campo de batalla), la finalidad de estos combates es reunir más puntos que el enemigo para lograr la victoria (Hay un total de 39 puntos, por lo que únicamente necesitan obtener 20 o más puntos y tendrán asegurada la victoria) … Por esto es que los líderes del clan deben repartir a los miembros de su clan en base a una estrategia que les asegure lo que están buscando al momento (La mayor cantidad de puntos los días miércoles y la victoria lo más segura posible los días sábados). Finalmente, solo deben saber que los datos de su clan siempre estarán a la izquierda mientras que los del clan enemigo a la derecha, de esta forma pueden irse dando una idea de cómo se está desarrollando la pelea y los líderes de que estrategia tomar teniendo en cuenta a los enemigos. Ahora que ya saben la finalidad de las peleas, se preguntaran ¿Por qué hay tantos espacios en cada campo de batalla?... Pues eso se debe a que la idea de la guerra es que se enfrenten grupos de 3 vs 3 en cada campo de batalla para determinar el vencedor de dicho campo, sin embargo, se permiten equipos de refuerzo para terminar el trabajo de sus compañeros caídos en caso que estos pierdan (Por esta razón se puede colocar hasta un máximo de 9 integrantes por campo, para asegurar un total de 3 equipos por campo de batalla). Un dato muy importante a tener en cuenta en las guerras es el hecho de que no te recuperas entre batallas, por este motivo es vital que cada equipo se organice y se enfoquen en tratar de derrotar a tantos enemigos como puedan… De esta forma incluso si tu equipo pierde podrás dejarles las cosas fáciles a tus compañeros de clan, ya que los enemigos no pueden recuperarse entre peleas y así el próximo equipo puede terminar el trabajo donde ustedes lo dejaron. Lamentablemente el juego no cuenta con un modo de ver las batallas de los demás campos de batalla, por lo que tan pronto como la pelea en nuestro campo termine seremos enviados a la pantalla de organización de la batalla… Dicha pantalla esta vez se actualizara con los resultados de cada campo de batalla (Aquellos que no tengan un resultado es porque aún están en combate) y ya a partir de este punto son libres de irse del salón del clan y proseguir con sus actividades hasta que comience la próxima ronda y les toque luchar de nuevo (Si ven a la gente con iconos de un personaje saltando, son los que ya salieron de la pantalla de resultados y se están dedicando a sus asuntos). Con esto ya deberían tener un mejor entendimiento del evento más importante del juego, así que sin más que explicar… Ayuden a sus líderes siguiendo instrucciones, vuélvanse cada vez más fuertes para convertirse en la fuerza principal de sus clanes y recuerden que la comunicación es vital dentro de toda comunidad. Saludos cordiales.
2017-04-08 22:09:08 - Ardguevald - Estrategia

Guía del Pupila Carmesí

Pupila Carmesí Bueno, lo primero que hay que saber acerca de este personaje principal, es que dispone de básicamente el mejor daño en área y el mejor control de todo el juego… Por eso es el ninja más popular para la Gran Guerra Ninja y es necesario enfocarnos en subirle el ninjutsu porque es principalmente ofensivo y la mayoría de su daño se basa en ninjutsu. Ahora comencemos a explicar los talentos empezando por las “Habilidades Activas” … “Técnica Ígnea – Técnica fuego flor de bálsamo” causa daños por ninjutsu y deja el estado “Incendio” a 2 enemigos (Útil únicamente si quieres hacer una formación que se base en dejar estados al enemigo para daño por turno). “Técnica Ígnea – Técnica llamas de dragón” causa un daño bastante alto por ninjutsu a hasta 7 enemigos al azar y le causa “Flote Alto” al enemigo seleccionado, además, esta técnica puede ser utilizadas en 2 turnos seguidos (Por esas razones esta es la técnica más poderosa durante las guerras al ser 2 turnos seguidos de daño masivo a muchos enemigos). “Técnica de sellado – Sello de loto rojo” Causa daños por ninjutsu y taijutsu al enemigo seleccionado y le deja los estados de “Inmovilización” y “Prisión celestial” (Esto evita que dicho enemigo pueda tomar acción en dicho turno y además que si intenta utilizar técnicas se termine haciendo daño el mismo). Pasemos a los ataques básicos… “Ataque Taijutsu” causa daños por taijutsu al enemigo enfrente nuestro y además produce “Flote Bajo” e “Incendio” (Únicamente útil si basas tu formación en daño por condiciones). “Técnica Ígnea – Técnica inflamación gris” causa daños por ninjutsu y taijutsu al enemigo frente a nosotros y lo particularmente de este ataque es que no puede ser esquivado/bloqueado (Una buena opción si te enfrentas a enemigos molestos como Suigetsu, Tobi, Hinata o Neji). “Nirvana Morado” causa daños por ninjutsu al enemigo enfrente nuestro y además deja la condición de “Adormecimiento” y no puede ser esquivada/bloqueada (El mejor ataque básico de este personaje y especialmente útil en equipos de control por dejar inútil siempre a un enemigo cada turno). Una vez más, los seguimientos no son tan necesarios de explicar ya que al igual que siempre, deberán escoger el seguimiento que les permita completar su combo efectivamente… Sin embargo, el seguimiento “Técnica Ígnea – Gran bola de fuego” considero que es la mejor opción porque deja el estado de “Incendio” en el enemigo víctima de tu combo. Y por último la parte más importante, las pasivas… “Técnica Secreta del Loto Rojo” aumenta en un 40% los daños de hasta 3 ninjas con habilidades de línea sanguínea (Sharingan, Byakugan, las del team ino-chika-cho y en líneas generales todos aquellos ninjas que heredaron sus poderes por su familia) durante 5 turnos (Esta es una buena opción si quieres aumentar tus daños, pero no quieres un equipo exclusivamente compuesto por ninjas de fuego). “Técnica ilusoria - Reflejo” regresa el primer estado alterado que le coloquen a cualquiera de tus compañeros en cada turno al enemigo causante del mismo (Exactamente igual que el de Kurenai y no… Lamentablemente no se acumulan entre sí, pero esta pasiva es vital para este personaje principal porque evita en gran medida que el enemigo te moleste con sus condiciones). “Fortalecimiento de ninjas de Fuego" aumenta en un 40% los daños de hasta 3 ninjas del elemento fuego de tu formación durante 5 turnos (Únicamente para equipos de alto daño que se basen en ninjas de fuego). “Técnica de Clones Nebulosos” crea un clon del personaje principal que además de ayudar recibiendo parte del daño, puede atacar cada turno al enemigo frente a él y colocarle el mismo estado que la “Técnica Ígnea – Prisión Celestial” (La segunda pasiva más utilizada, pues en conjunto con la “Técnica ilusoria – Reflejo” y el “Nirvana morado”, te otorga un control bastante considerable sobre las condiciones del campo de batalla). “Chakra Nirvana” nos permite colocar el estado “Incendio” a un enemigo al azar antes de la primera acción de nuestro personaje principal (Especialmente útil en equipos de daño por condición y utilizada en conjunto con “Tecnica Ignea – Tecnica fuego flor de balsamo”, “Ataque Taijutsu” y “Tecnica Ignea – Gran bola de fuego” puedes fácilmente mantener bajo “Incendio” permanentemente a tus oponentes, evitando así que puedan curarse y causando daño adicional por turno). Finalmente “Espejo Mortal” elimina en cada turno 1 estado alterado de 2 de los ninjas de nuestra formación y adicionalmente nos permite recuperar 10 de chakra cada vez que uno de nuestros ninjas reciba daño (Especialmente útil junto a “Tecnica ilusoria - Reflejo” para mantener a raya las condiciones del enemigo dentro de nuestro equipo y además para generar chakra adicional para el uso de las habilidades de ninjas de alto consumo). Con esto ya solo me queda por decirles que este personaje principal es no solo uno de los más populares, sino el más potente a la hora de luchar en la Gran Guerra Ninja… Podemos fácilmente mantener a raya las condiciones generadas por el enemigo con el escudo reflector y la limpieza de condiciones y además gracias al AOE que golpea a hasta 7 enemigos durante 2 turnos seguidos podremos hacer daños masivos dentro de las líneas enemigas y si lo combinamos con el seguimiento que deja incendio, asegurarnos de mantener a raya a él ninja más molesto de entre todos nuestros enemigos al evitar que pueda ser curado.
2017-04-08 19:24:24 - Ardguevald - Estrategia

Practica de Espiritu Animal: Guia y consejos

Nuevo Sistema: Práctica de Espíritu Animal Guía, consejos y explicación inicial sobre la Práctica de Espíritu Animal de Naruto Online. Temas del video: ● Rompesellos y contrato de espíritu animal ● Formaciones y hexágonos ● Experiencia de espíritu animal ● Daño de combo ● Bonus de ninjas en formación
2018-07-06 20:59:37 - Pain (神) - Estrategia

Guía para subir de nivel eficientemente

Buen día para todos. Muy bien una de las preguntas que me hacen muy frecuentemente dentro del juego es “¿Cómo subes tanto nivel?” y su respuesta es mucho más simple de lo que piensan… Si bien el juego constantemente nos limita el avance al pedirnos subir 1 o a veces hasta 2 niveles para poder progresar en la historia, también nos da una buena base de actividades que hechas correctamente nos permitirán superar esas barreras en solo un par de días. Lo primero en lo que deben enfocarse por su facilidad y que les toma realmente poco tiempo hacerlas son las “Tareas Diarias”, estas misiones se refrescan todos los días a las 05:00 am (Hora del servidor) y ofrecen una buena cantidad de experiencia para ayudarnos a progresar. En segundo lugar, la otra actividad que nos dará buena experiencia para progresar rápida y efectivamente son las tareas de cazarrecompensas que ofrece el Tutor Anbu. Aquí es muy importante tener en cuenta que “NECESITAN TENER PACIENCIA”, ¿a que me refiero con esto?... Simple, Cada media hora cambian las misiones que se muestran aquí y es IMPORTANTE que solo hagan misiones de rango A o S. Si hacen 2 misiones rango S y 8 misiones rango A se garantizan la máxima cantidad de experiencia posible en esta actividad, lo se… Es tedioso, pero si quieren subir rápido lo mejor es revisar esto primero y que mientras hacen el resto de actividades revisen cada media hora que misiones les van tocando. De esa forma para cuando terminen sus actividades diarias deberían haber hecho sus 2 S y 8 A y de no ser así, cuentan con 2 “recargas” diarias gratuitas que les permitirán cambiar las misiones que salieron y de esta forma terminar más rápidamente de hacer sus 10 misiones “bono”. Finalmente, tras haber terminado sus misiones diarias y misiones bono, ya no les queda mucho más que hacer para poder ganar experiencia… Sin embargo, hay dos datos que la mayoría de las personas suele pasar por alto y estos son el 9 colas y los días lunes. Si quieren maximizar toda la experiencia que pueden recibir, además de estar atentos a realizar lo ya mencionado efectivamente les sugiero guardar todas sus “Pociones Fisicas” para los días lunes, pues dicho día ganan doble experiencia por devastar y eso significa que no solo podrán dedicarse a mejorar su equipo todos los lunes, sino que además ganarán experiencia adicional por hacerlo. Por ultimo sepan que mientras más daño le hagan al 9 colas durante su invasión a Konoha, más experiencia y dinero ganaran de la misma (Además de las respectivas recompensas dependiendo de en qué lugar del ranking quedaron), esto es algo a lo que muchos no le dan importancia o pasan por alto… Pero gracias al “extra” de experiencia que me gano de este evento es que logro mantenerme siempre entre los de más alto nivel. Así que procuren asistir los días lunes, martes, jueves, viernes y domingos y hacerle todo el daño posible a nuestro infame zorro, guardar sus pociones físicas para los días lunes, hacer 8 misiones rango A y 2 de rango S en sus misiones y absolutamente todas sus misiones diarias sin falta y se aseguran estar entre los más altos de su servidor siempre (No tomo en cuenta la gente que paga, pues ellos tienen muchas más facilidades al ser los financiadores principales de nuestra diversión xD). Espero que esta guía los ayude y les aclare buena parte si no todas sus dudas respecto a cómo subir de nivel rápidamente y siéntanse libres de revisar el resto de mis guías en donde haré mi mayor esfuerzo por explicar lo más claramente posible las cosas que suele preguntarme la gente en el juego. Saludos cordiales.
2017-04-08 20:02:38 - Ardguevald - Estrategia

Guía: Cúales ninjas normales merecen cultivar?

Si no quieres gastar mucho en el juego mientras ocupar un buen puesto en el Ranking, deberías leer esta estrategia :¿Cúales ninjas normales merecen cultivar? Naruto Dificultad de obtener:★ Valor de cultivar:★★★★★ daptabilidad:★★★★ Análisis:Has de subir a 3 estrellas en la etapa inicial, por sus características de Combo clon de sombra con Flote bajo, Naruto es necesario para luchar contra Ochimaru y otros ninjas de Senda Infernal. En la batalla clasificatoria y la prueba de supervivencia, tienes que obtenerlo. Sasuke Dificultad de obtener:★ Valor de cultivar:★★★ (Si no eres de Elemento de Rayo, es major subir hasta 3 estrellas, despertar hasta púrpura, y practicar hasta Nvl. 20.) Adaptabilidad:★★★ Análisis:uno de los ninjas más faciles de conseguir. Una o dos estrellas no sirve para nada, pero si lo subes a tres estrellas, felicitaciones, por fin Sasuke empezará a trabajar. Sasuke es uno de los primeros ninjas que tiene 3 combos con incendio o parálisis ateatorio. A los principios Sasuke puede ajustar a diferentes equipos, puede dar combo al enemigo flote alto, ataque seguido avanzado, funciona mucho la Técnica fuego de dragón. Sakura Dificultad de obtener:★ Valor de cultivar:★★★ (Despertar hasta púrpura +3 o naranja. Practcar ninjustu a Nvl. 50, *s a Nvl.40) Adaptabilidad:★★★★ Análisis:Una ninja de curación, ¿eso no es razonado? Hinata Dificultad de obtener:★ Valor de cultivar:★★★★(Subir hasta 4 estrellas, despertar a naranja, practicar todo a Nvl. 50) Adaptabilidad:★★★★ Análisis:Hinata, ninja defensivo. Voluntad inquebrantable, técnica maravillosa para mantener la energía. Adecuada para cualquier elemento. Shino Dificultad de obtener:★ Valor de cultivar:★★ Adaptabilidad:★ Análisis:NO DERROCHES TU TIEMPO. Kiba Dificultad de obtener:★ Valor de cultivar:★★ Adaptabilidad:★★ Análisis:NO DERROCHES TU TIEMPO. Neji Dificultad de obtener:★ Valor de cultivar:★★★★(subir a 4 estrellas, despertar a naranja, practicar a Nvl. 50 ) Adaptabilidad:★★★ Análisis:Al activar el mano de sellado de puntos de Charkra, el enemigo se quedaría desprevenido, pero no puede producir los combos. Se ha de alertar al ninja de Reflejo y de curación. Merece el valor de subir a 3-4 estrellas. Lee Dificultad de obtener:★ Valor de cultivar:★★ Adaptabilidad:★★ Análisis:NO DERROCHES TU TIEMPO.
2017-04-12 10:23:48 - jiaohui - Estrategia

Guía: Incrementar Poder

Hola chicos y chicas, esta será una guía un poco (bastante) extensa y detallada, así que pónganse cómodos y disfruten. Lo primero sera explicarles que cosa es el poder. El poder se da por la suma de puntos de poder que tienen los personajes en tu formación. Este poder sube individualmente en cada personaje, ahora les explicare como hacerlo: Lo primero será seguro una revelación para muchos, pero hay un botón en el juego que te asiste sobre como subir de poder. Si dan en click en este botón se abrirá la siguiente ventana y seleccionaremos la opción que queramos visualizar. Comencemos con la primera opción "Fortalecer equipos". Aquí podremos mejorar las estadísticas del equipamiento de los personajes a cambio de monedas de juego. 1)Tienes: Son las monedas que tienes. 2)Gastar: Son las monedas requeridas para subir de nivel la estadística. 3)Auto: Con esta opción podrás subir el nivel al máximo posible. 4)Reforzar: Incrementa en 1 el nivel de la estadística. La siguiente opción es "Magatamas". Aquí podremos equipar las magatamas que consigamos ya sea en "Examen de ninja", recompensas de instancias y eventos, o las que compres en la tienda. 1)La primer zona es donde eliges a que parte de tu equipamiento montaras magatamas. 2)La segunda zona muestra el área en donde equipas tus magatamas.3)La tercer zona muestra las magatamas que tienes en tu inventario que corresponden al equipamiento elegido. 4)La cuarta zona muestra las magatamas en ti inventario que corresponden a otro equipamiento. 5)La quinta opción te llevara directo a la tiendo donde podrás comprar magatamas con billetes o lingotes. Si das click en "Comprar", te mostrara la interfaz de la tienda, seleccionas la cantidad de magatamas a comprar y das click en el botón "Comprar" Cada magatama de la segunda zona, tiene un icono de una flecha, si das click en ella se abrirá una interfaz donde podrás subir de nivel las magatamas ya equipadas a uno mayor. Colocando las magatamas en la primer zona, se llenara poco a poco la barra verde del centro, cuando esté completamente llena (no importa si no lo está, igual se ira acumulando el progreso), podrás subir de nivel la magatama del centro, da click en el botón "Sintetizar", tendrás que pagar el costo de monedas y se realizara la actualización, la magatama del centro subirá de nivel y te dará un poco de experiencia, entre más nivel sea la magatama del centro, requerirá de más piezas para actualizarse.
2017-04-08 19:16:59 - MarckoXG - Estrategia

Guía: Evento Viene uno fuerte

Viene uno fuerteHoy les traigo una Guía para pasar este Evento tan peculiar. El mismo requiere de estrategia y sincronización si lo hacen con sus compañeros, aparte de buena paciencia y perseverancia.Comenzaremos con el Main que más me gusta. Lighting Main - Filo NocturnoEl equipo que necesitaremos lo compondran los suiguientes ninjas; Neji , Gai y KabutoCon el Espíritu animal: Perro Ninja.Con estos ninjas y summons la podremos completar este evento en cualquiera de las 3 dificultades. Bueno para empezar tendremos que hacer la dificultad de "Normal". Lo que vamos a hacer es lo siguiente:Oleada 1: Forzudo LluviaEstos enemigos te envenenan cada vez que le aciertas un Golpe y tienen una Habilidad de Venenotodas las rondas y para encarar esta primera oleada procederemos así:-Ronda 1: Con Neji aplicaremos Acupuntura al enemigo que se encuentra en la Bot Line-Ronda 2: Usamos a Kabuto: Técnica de Alma muerta, usaremos esta habilidad luego de que el enemigo ataque.para que no le lancen Veneno a los Clones puesto que los mismos son clavepara la Oleada 2. Aquí terminamos la Oleada 1, puesto que la misma se basa en lo ya mencionado. No usen la habilidaddel Main o la de Gai. No es recomendable.-Oleada 2: Shizune-Ronda 3 En esta ronda volveremos a usar la habilidad de Neji en ShizuneCon esto evitaremos su habilidad de envenenar al team entero. -Usaremos de nuevo la habilidad de Kabuto. Para esta pelea supuestamente ya tendríamos 4 Clones de Kabuto. Esto tambien es importantede no tener los 4 Clones reiniciar y tratar de nuevo hasta que al llegar a esta ronda tengamos los 4 Clones de kabuto si o si.Los invocados en la Ronda 2 de la primera oleada y los invocados en esta misma ronda.Aqui usaran la habilidad de Gai "LUEGO" de que Shizune se cure así misma no ANTES. Esto es importante tener en cuenta pues con el poco de vida que tiene se basa en hacer daño mediante Combosy no por daño segun tu ataque o ninjutsu. Aquí el que hace mas combos ganara.Le aplicaremos un total de 5 Combos e iremos sumando. 2 básicos del Main = 7 Combos + Básico de Gai y los 4 Clones= 12 Combos.Lo que dejara a Shizune con 3 de vida. -Ronda 4: En esta Ronda atacaremos con el la habilidad del Main apenas comienze el enfrentamiento.Con esto acabaremos con Shizune y pasaremos a la Oleada 3:Oleada 3: Hanzo y Karin(Imagen de muestra)Ya subire ese team lo estoy testeando.-Ronda 5: En esta parte apenas comienze el encuentro atacamos a Karin con la habilidad de Nejievitando su Veneno. Guardaran la habilidad de Neji para Hanzo una vez que se habilite de nuevo.en esta ronda tendremos la habilidad de Gai habilitada nuevamente.Hacemos focus solamente a "Karin" tenemos que acabar con ella primero como lo muestra la imagen.-Ronda 6: Con nuestro Main atacamos a Karin , en este punto karin tendría que quedarse con menos de un cuarto de vidao menos. Este Evento depende también mucho de tu fuerza propia que tienes.-Ronda 7: Aplicaremos acupuntura con la habilidad de Neji a Hanzointerrumpiendo su habilidad.Karin ya tendira que estar muerta, caso contrario seguir atacando a ella con las habilidades de tu Main y de Gai para poder pasar a derrotar a Hanzo.Apartir de esta Ronda solo tendras que aplicarle combos a Hanzo y eventualmente morira. Solo recuerda"interrumpir" su habilidad siempre que la este por lanzar. Creo que tiene un enfriamiento de 2 o 3 rondas, para que la vuelva a lanzar.Así es como pasar esta parte del Evento en dificultad "Normal"Tambien pueden pasarlo en Dificil y Muy dificil.Es solo repetir el proceso contra Karin, recuerden que para acabar con ella tendremos que tener los clones de Kabuto de 3 a 4 y aplicarle bien la habilidad de Nejipara poder interrumpir su Habilidad y evitar que se Cure.Este team me dio buenos resultados:Es cuestión de perseverancia y coordinación. No se rindan intentelo hasta que les salga.Ya les subire la formación que estoy usando en la Imagen.Sean pacientes ya subire demás formaciones para todos los Mains eso se los prometoEspero les sirva Saludos nk s3-s30
2017-04-21 01:12:11 - ikki (nk) - Estrategia

Guía: Evento Invasión del Zorro

Guía: Invasión del Zorro Aquí les presentare todas las formaciones que conozco para este Evento. Tuve la oportunidad de empezar a jugar este grandioso juego en un server norteamericanoy allí junte buena experiencia acerca del mismo. También tuve la oportunidad de jugar con todos los Main del juegoa excepción del Water Main (agua) aunque tengo una idea de como seria el Team ideal para este evento. Empezemos con el Main que realiza mayor daño en este Evento. El Fire Main Fire Main: Jugadores de nivel bajo. La explicación es sencilla, Choji tiene buen daño a un solo objetivo y viene bien en este Evento a niveles bajosmás el Buff del Fire Main tiene un daño considerable. Al igual que el Combo de Sasuke y del Main, ya que los mismos son combos de tipo fuego y el Zorro tiene desventaja a todos los Elementos.Naruto sirve de Tanque en este equipo, sus Clones te ayudan a llegar a la Ronda 4 si es que no mete el Manotazo que todos detestamos xD. Fire Main: nivel 40+ La opción es la misma solo que aqui sustituimos a Sasuke por Anko, ya que la misma aplica una Barrera queaumenta el Ataq. y Ninjutsu de todos los ninjas tipo Fuego un 40%, el cual viene bien para Choji y nuestro Main.Aunque aquí tenemos otra opción, la cual es de utilizar a TenTen en vez de Choji.Pues TenTen tiene una buena pasiva. Pero recuerda la tienes que tener a este ninja enel nivel de 2 Estrellas para que esta pasiva se aplique a todo el Team nuestro. Lo bueno de este ninjaes que tiene un combo que acierta golpes críticos siempre.El Árbol de habilidades es el mismo que el del equipo anterior.Ronda 1: Usar el skill de AnkoRonda 2: Usar el skill del Main y el de Choji. En caso de tener a TenTen usar el de Naruto y el del MainRonda 3: Usar el de Naruto. Para lograr un daño extra usen el skill de Anko luego de que su Main termine de Atacar.Ronda 4: Más de lo mismo, para conseguir un daño extra usamos de nuevo el skill de Anko, seguido del de Chojiy el de Main. Este Team que les presentare sirve bien al llevar el Buff x3 que adquirimos con monedas "Apoyo de Oscuridad" (Anbu Supp)y preferentemente de nivel 45+, pues con este buff nuestro Team sera capaz de aguantar los básicos de Kurama (Kyubi). Este que les presento aquí es el más usado frecuentemente.pues tiene un gran daño por turno y es muy accesible para los Usuarios no pagos. Ronda 1: Anko skill.Ronda 2: Main Skill.Rpmda 3: Maito Guy skill, cuando veas que el ninja que ubicaste en la "Acción 4" esta empezando a atacar usas el skill de Anko, esto te dara un daño extraRonda 4: Anko skill, Main skillFire Main: Teams de lvl 50+Aquí les traigo una gran variedad de Teams. A estos los testee un minimo de 15 Eventos cada uno y la verdaddan buenos resultados.Con este Team si o si usen el buff de "Apoyo de Oscuridad" x3.Por que esta formación? pues con la misma protegemos a las invocaciones de "Sai" el factor "CLAVE" de esta formación. "Sai" es un ninja con una pasiva que le permite adquirir Buff de cualquier tipo de Main, independientemente de que sea un Ninja de atributo de Agua.Osea que este ninja posee los 5 Atributos. Al armar esta formación recuerden poner a Anko al ultimo. Osea armar el equipo de la forma que les recomende pero incorporando a Anko al ultimo. Por que? pues su barrera atrasa su uso y te permite usar el skill de Sai primero. Dando un incremento de daño a las invocaciones de Sai Recuerden esto es importante para generar un daño extra en este Evento.Ronda 1: Clikear en el Skill de Sai primero luego el de Anko. Sean rapidos al hacer esto.Ronda 2: Fire Main SkillRonda 3: Maito Guy Skill, en esta Ronda supuestamente tendrían que tener 4 invocaciones por parte de Saisi es que no aplico el basico de Manotazo Kurama. Si es asi esperan a que la ultima invocación empieze a atacar y seguido a esto usan el skill de Anko.Ronda 4: Anko skill, Fire Main skill.Les recomiendo prueben este Team pues con el mismo pase varias semanas siendo top 2-4. En el serve Yankie sin ser un Usuario Pago. Superando a otros Usuarios pago. El daño extra de las invocaciones de Sai se hacen notar y mucho.Opción 2: Es una buena opción de daño puesto que tienes 2 ninjas de tipo fuego y eso significa un 80% de daño extra para ellos.El porque de esta formación es gracias a esta pasiva que les mostrare a continuación, y aparte por que "Ukon Sakon" ataca 2 veces por turno.Los ninjas con esta pasiva suelen aumentar ya sea Taijutsu, Ninjutsu, Resistencia o Defensa cada vez que reciben daño.Esto nos dara un peqeño porcentaje extra de daño cada vez que Kurama ataque a los ninjas ubicados en la linea Frontal.Ronda 1: Anko skillRonda 2: Main SkillRonda 3: Maito Guy skill y Ukon Sakon SkillRonda 4: Anko Skill, Main skillOpción 3:Este Team es uno de los más fuertes. Lastima que el mismo depende de que el ninja "Hidan" tenga todas las mangatamas lvl 4 o más de Vida y Ataque. Aun así se los recomiendo. Aclaro que todos estos Teams que estoy presentando llevan el mismo Árbol de habilidades.El summon sera siempre el mismo "Tonton" puesto que hace daño a un solo objetivo y es lo que buscamos en este Evento.Me consultaban por el summon del "Camaleón" no es conveniente pues el mismo causa daño a 3 enemigos Random.y lo que buscamos aquí es daño a un solo objetivo.Sigamos:-Ronda 1: Anko skill-Ronda 2: Maito Guy skill y Hidan skill-Ronda 3: Main skill-Ronda 4: Anko skill , Hidan skill y Main skillOpción 4:Este es un Team bastante interesante, pues el daño producido por Deidara es bastante alto. Si el conseguir este ninja cuesta y mucho pero vale la pena tenerlo. Su daño es realmente alto y su versatilidad es a tener en cuenta, pues sirve tanto para este evento como para otros.Todavía creo que no esta disponible, supuestamente se lo consigue en la Tienda en la parte de "Tienda de Clan".Sugiero que no gasten esos valiosos pts de Clan, que se obtienen participando en el Evento de Gran Guerra ninja y en las Instancias de Clan. -Ronda 1: Anko skill - Deidara skill-Ronda 2: Main skill-Ronda 3: Maito Guy skill - Deidara skill - Anko skill-Ronda 4: Anko skill - Main skillY con esto terminamos con la sección del Fire Main para jugadores no pago. Me preguntaban si "Tobi" era un ninja redituable en este Evento, pues no. El gran poder de "Tobi" reside en su Combo. Y como ya sabemos a Kurama no se le aplican Combos.Bien ahora comencemos con los Teams para Usuarios Pagos:Opción 1: Irukka TeamEs el más usado por U.P.(Usuarios pagos) que dedican sus inversiones a más poder.-Ronda 1:Anko skill-Ronda 2: Main skill-Ronda 3: Irukka skill - Anko skill-Ronda 4: Anko skill - Main skillSummon: TontonMismo Árbol de habilidad que el resto de Teams ya mencionadosOpción 2: Asuma EV(Espada de Viento) TeamEste Team es el 2do más fuerte para este Main. Cuesta bastante conseguirlo pues Asuma E.V. tiene un Ratio de caída muy bajo. Y va incrementando al usar más Rollos de Sellado los cuales no son nada baratos. Pero una vez conseguido este ninja nos sirve para cualquier tipo de Main y Teams que queramos crear y darles un buen daño.Ronda 1: Anko skillRonda 2. Main skillRonda 3: Asuma EV skill - Irukka skillRonda 4: Anko skill - Main skillOpción Z: Hokage TeamHasta la fecha es el Team más fuerte, no vi otro que superara el daño que este produce, lamentablemente requiere una MUY jugosa inversión para nuestros amigos de Oasis.Aquí una imagen del mejor ninja por lejos de este juego.Árbol de Habilidades :Variamos un poco el Árbol de habilidades para esta formación.Ronda 1: Hashirama skill - IrukaRonda 2: MainRonda 3:MainRonda 4: Hashirama skill.- Iruka - Asuma FV Summon: Tonton. Con esto terminamos las recomendaciones para los Fire Main (Pupilas Carmesí) espero les halla gustado. Estare posteando para los otros Main solo denme tiempo espero les guste Saludos _______________________________________________________________________________ Filo Nocturno - Lighting MainBuenas gente, hoy les traeré la continuación del post.Seguiremos con Lighting Main(Filo Nocturno)Como antes comenzare con los teams para los f2p.Opción 1: lvl 40- Es el Team basico para los que recien empiezan el juego.Ronda 1: Main skillRonda 2: Sasuke skillRonda 3: Naruto skillRonda 4: Main skill - Sasuke skillTendran a sasuke 2* al comenzar el juego, pero recomiendo que lo upgradeen a 3*. En ese caso deberian accionar asi:(antes que nada cambiar de lugar a Sasuke con tu Main)Ronda 1: Sasuke 3* skillRonda 2: Main skill - Naruto skillRonda 3: Sasuke skill: lo lanzan justo en el momento en que TenTen este por atacar.Ronda 4: Sasuke skillEste team te servira por un largo tiempo, posee gran daño. -Glosario1-Main: Ninja principal 2-Skill: Habilidad principal de los ninjas en nuestro Team3-Summon: Espíritu animal.4-Fire: fuego - Lighting: Rayo -Water: Agua - Wind: Viento -Earth: Tierra5-Team: Equipo6-UP: Usuarios Pagos; aquellos que donan al juego más conocidos como "p2w": Pay to win; pagar para ganar7-UnP: Usuarios no pagos. Conocidos comunmente como "f2p": Free to player; Jugadores no pagos.8-Random: Al azar.Me despido Saludos gente.nk: s3-s30 Uchiha Clan
2017-09-02 07:04:32 - ikki (nk) - Estrategia

Guía para incrementar tu poder eficientemente

Buen día. Primero que nada advierto que esta guía es bien extensa por que abarca todos y cada uno de los sistemas y pequeños detalles que te permitirán mejorar tu poder y al final de esta guía conseguirán mis recomendaciones personales sobre cómo mantenerse entre los más fuertes siempre según mis experiencias personales. Otra de las preguntas más frecuentes que me hace la gente dentro del juego es “¿Cómo tienes tanto poder si de verdad no pagas por el?” y para responder a esta me tome la libertad de hacer esta guía explicando todas las mecánicas y actividades que los ayudaran a mejorar su poder de la forma más efectiva posible. Lo primero que tener en cuenta es que les guste o no necesitan unirse a un clan para poder tener grandes cantidades de poder, así que su primera tarea será unirse a un clan activo o si tienen el tiempo y la dedicación para ello crear uno y reclutar gente activa. Una vez tengan un clan, deben saber que es de suma importancia hacer todo lo posible por donar tanto oro como les sobre día a día en la segunda pestaña del botón de “Clan” … Donar y participar en las actividades de “Escoltar al mercader y Asalto en equipo” les darán puntos de contribución personal y fondos al clan. El líder del grupo y sus dos Ejecutivos pueden utilizar los fondos del clan que duramente todos los miembros se esfuerzan en conseguir, para subir el nivel del clan, su ruleta de premios y las tan preciadas “habilidades del clan”, pero para ello se necesita que todos los miembros participen y donen tanto como sea posible. Ahora que ya saben cómo ganar contribución dentro de un clan vamos a lo que nos importa… Entren en su salón de clan y diríjanse al npc llamado “Tutor de Habilidad”, pues en este sitio es en donde podremos invertir nuestros duramente ganados puntos de contribución en mejorar nuestro poder personal. Para ello solo hace falta ir subiendo de nivel dichas habilidades y ver como nuestro poder se multiplica enormemente en comparación a otras mejoras personales… Yo personalmente recomiendo irlas subiendo de 5 en 5 y en el siguiente orden de prioridad (Ninjutsu, Ataque, Vida, Defensa, Resistencia, Penetración física, Penetración Nin, Recuperación de vida y Reducción de daño) Basándome en que nos sube más el poder en líneas generales. También deben saber que además de los puntos de contribución que se consumen debemos esperar un tiempo de enfriamiento para poder mejorar nuevamente nuestras habilidades a lo largo del día, así que es altamente recomendable que sea de las primeras cosas que hagan apenas se conecten día a día. La otra razón por la que querrán pertenecer a un clan activo es porque la otra actividad que les permitirá grandes cantidades de poder son las instancias de equipo, ya que en dichas instancias se consigue los “Artí*s Ninja”. Cada 10 niveles a partir del 30 irán desbloqueando una nueva instancia de equipo y en cada una de estas podrán obtener mejores artí*s ninjas para reemplazar los que ya tienen por otros mejores… Lo que mayormente deben saber de estas instancias es que no solo pueden acceder a en las horas que muestra la lista de evento sino que se hacen solo 3 veces al día o 4 si van con un amigo con el que tengan 5 corazones o más en amistad (Es decir que si entran a las 09:15 y reciben sus 3 o 4 recompensas, ya no serán premiados durante el resto del día) y que no son individuales de cada instancia sino que son generales (Es decir que si entraron a las de nivel 30 primero para ayudar a un amigo y luego van a las de 40 por que no encontraban gente, lamento informarles que no los recompensaran por las de 40 sino únicamente por las de 30 a las que ingresaron primero). Finalmente tengan en consideración que siempre deben revisar los atributos que tienen sus respectivos artí*s ninja, pues algunos salen más poderosos que otros o con mejores atributos adicionales (Los que están en azul en la imagen suelen salir al azar así que siempre estén pendientes de eso para saber cuáles equiparse y cuales sacrificar) y que además de equiparlos deben mejorarlos (Dar click a la flechita amarilla les permite escoger otros artí*s que sacrificar a cambio de mejorar el nivel de los que tienen equipados actualmente) Muy bien el siguiente paso para mantenerse fuertes es reiniciar todos los días sin falta tanto el “Examen ninja” como la “Prueba de sobrevivencia” y volverlos a pasar de ser posible en su totalidad… ¿Por qué debería reiniciar mi progreso que tanto me costó?... Sencillo… Porque les volverán a dar las recompensas previamente adquiridas permitiéndoles así seguir mejorando. Llegar lo más lejos que puedan en la prueba de sobrevivencia día tras día los premiara con preciados “Conjuros de entrenamiento” y estos los podrán utilizar en el botón de ninja, pestaña de cultivar y opción de practicar (Miren la imagen para mejor referencia). Esta mecánica nos servirá para que a medida que suban de nivel tus ninjas, también puedas mejorar sus atributos base así que nunca duden en mejorar los ninjas que más utilizan. Continuare en el siguiente post por razones de limite de caracteres xD
2017-04-08 20:24:24 - Ardguevald - Estrategia

Guía de la Bailarina Vendaval

Bailarina Vendaval Oficialmente el personaje menos usado de todo el juego y al mismo tiempo el personaje más utilitario de todo el juego, la Bailarina Vendaval se enfoca principalmente en ninjutsu y aunque sus habilidades no parecen ser la gran cosa, puede causarte grandes cantidades de daño en muy poco tiempo gracias a su soporte hacia su formación de ninjas. Comenzando por las habilidades activas tenemos… “Tornado” causa daño por ninjutsu al enemigo seleccionado (Es sin lugar a dudas la peor habilidad de todo el juego por los momentos, pero no se preocupen que desde nivel 25 nunca se preocuparan por esto). “Rasengan Gigante” causa daños por ninjutsu y taijutsu a toda la formación enemiga, crea “Retroceso” y adicionalmente puede ser usada durante 2 turnos seguidos antes de entrar en periodo de enfriamiento (Nuestra habilidad de daño principal y un gran dolor para las formaciones enemigas que se basan en creación de clones). “Danza Estimulante“ elimina todas las condiciones negativas de nuestra formación y además quita el periodo de enfriamiento de todas las habilidades de nuestros ninjas (Gracias a esta habilidad si se cuenta con una buena “producción” de Chakra, es bastante sencillo utilizar habilidades masivas como el “Rasenshuriken” del Naruto modo Sabio” dos veces seguidas en el mismo turno causando daños devastadores en muy poco tiempo). Ahora vamos con los ataques básicos… “Danza Ventosa” nos permite atacar al enemigo frente a nosotros y causar “alto combo” (Básicamente pegas muchas veces seguidas) a dicho enemigo, lo cual nos permitirá activar rápidamente seguimientos que requieren 10 o más de combo (Como el Camaleón morado de las invocaciones). “Técnica de Clones de Sombra” genera un clon nuestro por cada turno que, a pesar de no tener mucha vida, es capaz de atacar por sí mismo cada turno y debido a que se generan tantos, es muy fácil evitar los daños por ataques básicos del enemigo con este talento (Sera si ataque principal si lo que quieren es evitar la mayor cantidad de daño posible y frustrar las combinaciones del enemigo… En especial si este no cuenta con daño en area). “Técnica Aérea – Onda de torbellino violento” hace daño de ninjutsu y taijutsu a todos los ninjas de la línea frontal enemiga y tiene probabilidad de causarles “Retroceso” (Este ataque es particularmente útil durante las guerras, pues no se limita a los enemigos frente a ti, sino que daña a TODOS los ninjas que estén en la primera línea del equipo enemigo completo). En el caso de este personaje no hay absolutamente nada relevante que destacar respecto a sus seguimientos, además de quizás el hecho de que es la única con un seguimiento que se da a los 10 golpes en lugar de a partir de una “condición” especifica. Y avanzamos al plato fuerte, las pasivas… “Protector de las Flores” proporciona un escudo basado en nuestra resistencia y aumenta en 30% el daño por ninjutsu de todos los ninjas del sexo femenino de nuestro equipo (Especialmente útil en las guerras, pues no se limita a nuestra formación, sino que todos los ninjas del sexo femenino de nuestro lado del campo de batalla, reciben dichos bonos). “Danza del Viento” aumenta el daño en 100%, pero a su vez disminuye las defensas al 100% de todos los ninjas del sexo masculino de nuestro equipo por 3 turnos (Nuevamente es útil particularmente en las guerras por la misma razón que la pasiva anterior, pero no es muy recomendable usarla a menos de que estés 100% seguro de que tu equipo puede eliminar rápidamente al equipo rival o cuentan con bastantes escudos/curaciones). “Fortalecimiento de ninjas de Viento” aumenta en 40% los daños de hasta 3 ninjas de elemento viento (Incluido nuestro personaje principal) durante 5 turnos (Es la mejor opción si no usamos un equipo de solo mujeres o disponemos de ninjas como “Asuma espadas de viento” o “Naruto modo sabio”). “Técnica de Multiclones de Sombra” genera 3 clones de sombra de nuestro personaje al inicio del combate (Simplemente son iguales que los del ataque básico y solo es útil si queremos evitar el daño durante el primer turno de los combates u obligar a nuestro oponente a desperdiciar parte de su daño en área eliminado dichos clones). “Reina Imponente” por cada ninja del sexo femenino que haya de tu lado del campo de batalla aumenta tu daño en un cierto % (En combinación con “Protector de las Flores” y en un equipo que utilice muchos ninjas femeninos aumenta muchísimo nuestro daño y en especial si es durante la guerra, pues los ninjas femeninos de nuestros compañeros también reciben los bonos y nos dan este bono, permitiéndonos causar daños masivos cuando se usa el “Rasengan Gigante” como habilidad de ataque principal). Finalmente, la “Superseducción – Técnica del harén imperial” nos permite reducir en un 30% la resistencia (Recibe más daño por ninjutsu) y causar “Cegado” (No podrá realizar su ataque básico en este turno) a un enemigo al azar antes de nuestra acción (Antes de hacer nuestro ataque principal u habilidad). Y con eso ya no me queda nada más que explicar acerca de este infravalorado y poco usado personaje, únicamente puedo recomendarles que utilicen equipos de puras mujeres ninja hasta que obtengan ninjas de viento del calibre de “Naruto modo sabio” o “Asuma espadas de viento”, en cuyo caso será mejor optar por los talentos de soporte para dichos personajes y que nunca subestimen el daño en área masivo que este personaje puede llegar a causar con su Rasengan.
2017-04-08 19:38:15 - Ardguevald - Estrategia

Guía detallada Viene uno Fuerte Solo (Máxima dificultad)

Bueno muchachos aquí le traigo unas guías detalladas en vídeo hechas por mí, de como completar el evento permanente Viene uno fuerte en la Máxima dificultad en su versión contra Hanzo de la Salamandra, para cada personaje principal obteniendo la mayor cantidad de puntos y la menor cantidad de rondas posibles, logrando hacerlo de la manera más eficientemente posible. Verán que siguiendo los pasos expuestos pueden completarlo con suma sencillez y facilidad, espero les sirva mucho y sepan aprovecharlas. Filo Nocturno Pupila Carmesí Bailarina Vendaval Colmillo Añil Puño Escarlata
2017-05-17 15:34:25 - MasterSintox - Estrategia

Guías generales para novatos

Buen día para todos. Primero que nada, me presento… Soy Ardguevald un jugador antiguo de otras versiones del juego y con un amplio nivel de conocimiento del mismo, actualmente juego en el S5-Neji y represento a mi clan “Akatsuki” en el mismo. Muchos de los miembros de mi clan comenzaron a jugar en ese servidor sin conocimiento previo del mismo y en vista de su gran cantidad de preguntas tome la decisión de realizar varias guías explicativas que fueran amigables al usuario que nunca antes ha jugado este maravilloso juego. Al inicio las tenía únicamente por nuestro grupo privado de FB, pero ya que por fin se habilito el foro y mi experiencia laboral me facilita mucho el uso del mismo, me anime a subir aquí esas guías con los respectivos ajustes para que estén a la mano de todos los usuarios nuevos. Sin mucho más que agregar utilizare este post para hacer un listado de cada una de mis guías y que de esa forma todo este mas ordenado y sea fácil acceder a ellas en cualquier momento… Espero que sean de su agrado y que los ayuden a entender mejor el funcionamiento del juego y a progresar tanto como les sea posible en sus respectivos servidores. 1.- Guía introductoria a los personajes principales 2.- Guía para subir de nivel eficientemente 3.- Guía básica de combate y formaciones 4.- Guía introductoria a los eventos 5.- Guía introductoria a la "Gran Guerra Ninja" 6.- Guía para incrementar tu poder eficientemente 7.- Guía introductoria a los estados alterados 8.- Guía introductoria a la Prueba de Sobrevivencia 9.- Guía introductoria para “Viene uno fuerte” y explicación de la “Armadura” (Nueva mecánica para aumentar poder) 10.- Guía introductoria al “Humor” (Nueva mecánica para mejorar el poder) En caso de que aun quede algo sin explicar, tengan dudas o quieran ayuda específica para algo del juego, no duden en colocarlo y yo con mucho gusto los ayudo… Este post lo iré editando a medida que siga haciendo nuevas guías para que así las tengan siempre a la mano. Nota: Las guías en esta lista son todas orientadas a novatos y por ende, generalizadas y explicadas paso a paso con lujo de detalles para su mejor entendimiento… Por eso no encontraran en esta lista formaciones especificas o estrategias específicas, sino más información general. Nota 2: En vista de que muchas personas me piden ayuda con formaciones específicas para ciertos personajes, instancias o eventos, voy a comenzar a hacer guías avanzadas (En las cuales asumiré que ya leyeron todo esto o ya entienden el debido funcionamiento del juego) y las publicare en una lista aparte. Lista de guías avanzadas. Saludos cordiales.
2017-04-08 23:00:29 - Ardguevald - Estrategia

Guía de la Colmillo Añil

Colmillo Añil Lo primero que hay que saber sobre este personaje principal, es que su enfoque es principal es el de curandero… Por esto es muy importante que mejoren su ninjutsu lo más que puedan para así poder curar más (Con bastante ninjutsu mas los talentos adecuados este personaje puede fácilmente mantener vivos a los demás ninjas de tu formación durante varios turnos). Nuevamente es hora de comenzar a explicar los talentos de derecha a izquierda y comenzando por las habilidades activas… “Técnica acuática – Onda de niebla Venenosa” es una habilidad capaz de dañar por ninjutsu y envenenar a toda la formación enemiga (Esto es particularmente útil en conjunto con shizune, kankuro y/o karin, pues el veneno es el único estado acumulable del juego… SI… Mientras más venenos le lances a tu oponente mayor el daño que reciben por turno). “Técnica Ígnea – Bomba de tiburón gigante” posee una alta probabilidad de crítico y golpea hasta a 4 enemigos por daño de ninjutsu, además de causar “Derribo” al enemigo seleccionado (Es especialmente útil en equipos de control si se usa en combinación con la pasiva “Neurotoxina” y el seguimiento “Bisturí de Chakra”). Por último, la “Curación y Resurrección” nos permite curar y eliminar las condiciones a todos los ninjas de nuestra formación en base al ninjutsu de nuestro personaje principal (Esta habilidad es el “platillo principal” de este personaje, pues no solo es la única curación propiamente dentro de todos los personajes principales, sino que además es la que más vida cura de entre todas las del juego). Ahora vamos con los ataques básicos… “Ataque Taijutsu” es similar al de los demás personajes con la diferencia de que este posee una buena probabilidad de daño crítico y crea el estado “Flote Bajo”. “Palma Mística” en lugar de atacar, cura al ninja con menor vida de nuestra formación y le quita todas las condiciones negativas (Usado en combinación con la habilidad “Curación y Resurrección” y la pasiva “Cura a Placer” nos ayudara a mantener vivos a nuestros ninjas muy fácilmente).“Técnica acuática – Látigo de agua” es nuestra mejor opción ofensiva, pues produce “Sellado” y “Derribo”, permitiéndonos mantener cada turno al ninja enemigo que este frente a nosotros sin la posibilidad de utilizar su habilidad. Nuevamente no hay mucho que decir acerca de los seguimientos, excepto el hecho de que “Técnica Acuática – Técnica tromba de tiburón” nos curara un porcentaje de nuestra vida y que “Bisturí de Chakra” es la más usada gracias a que casi siempre hace daño crítico. Finalmente es hora de explicar las pasivas comenzando por… “Técnica acuática de ninjas de Agua” que aumenta en 40% el daño de 3 ninjas de agua de nuestra formación durante 5 turnos, por lo que en combinación con ninjas de agua que hagan mucho daño es bastante útil. “Neurotóxica” permite que si nuestro personaje le hizo daño critico a algún ninja enemigo, este quede “Inmovilizado” (Es la opción favorita de las formaciones de control pues en combinación con la habilidad “Tecnica Ignea – Bomba de tiburón gigante”, el ataque básico “Ataque Taijutsu” y el seguimiento “Bisturí de Chakra” tendremos una probabilidad muy alta de en cada turno inmovilizar siempre a al menos 1 ninja enemigo). “Cura a Placer” aumenta en 40% las curaciones recibidas por todos los ninjas de nuestro equipo, además de que se puede acumular con otras pasivas de aumento de curación (Si… Aumenta la curación recibida por TODOS los ninjas de nuestro equipo por lo que es realmente útil en la guerra). “Técnica de Clones de Agua” hace que el personaje principal cree un clon suyo, que además de ayudar recibiendo el daño básico de nuestros enemigos, ataca cada turno causando “Derribo” y “Sellado” y al morir nos otorga 20 puntos de Chakra adicional para utilizar nuestras técnicas (Especialmente útil para evitar el daño en los primeros turnos y proporcionarnos algo de chakra adicional en combate para poder utilizar habilidades de costo 60 a turno 2, ya que usualmente muere es en dicho turno debido al daño de área del enemigo). “Envenenamiento” hace que todos los ninjas de nuestra formación coloquen veneno al dañar por taijutsu a los enemigos, convirtiéndola en una excelente pasiva para formaciones ofensivas (Y usada en combinación con la “Técnica Acuática – Onda de niebla Venenosa” y una formación que contenga ninjas capaces de dañar por taijutsu y colocar sus propios venenos causan el daño por turno más alto del juego). Y finalmente “Absorción de Almas” hace que nuestro personaje principal recupere el 10% de su vida y que obtengas 10 puntos de Chakra cada vez que una unidad de tu equipo muera (Aplica a clones), lamentablemente esta pasiva no es muy utilizada ya que a menos que utilices a tu personaje principal como “carne de cañón” no te servirá de mucho. Con todo eso ya explicado, mi recomendación personal es que decidan si quieren usar una formación de daño por turno, control o sobrevivencia y en base a ello seleccionen la mejor combinación de talentos… Este personaje es poco usado, pero tiene el potencial de frustrarle muy fácilmente la vida a sus oponentes.
2017-04-08 19:33:51 - Ardguevald - Estrategia

Guía introductoria a la Prueba de Sobrevivencia

2017-04-14 17:31:38 - Ardguevald - Estrategia