Responder
Ver: 232 | Responder: 2
GUIA Que son las estadisticas secundarias? como funcionan?Intento de Traduccion

 [

Copiar link

]

  • Tiempo: 2019-08-21
  • Posts: 24
  • Repuestas: 68
Publicado 2020-10-08 09:22:19Solo ver autorOrden inverso
1# Ir a

Hola querida comunidad de naruto toxica, y querida a la vez Ultimamente vi un spam masivo de contenido que no deberia de mujeres con poca ropa y esas cosas que ya hay demas en internet asi que les traigo una guia para aquellos que no captan todavia que seria el PA o iniciativa y esas cosas por ultimo antes de comenzar cabe resaltar que es una traduccion del foro ingles en lo maximo que yo puedo llegar a dar.

Hablemos un poco sobre estadísticas secundarias / estadísticas secundarias, me refiero a estas:

get-img

Me detendré en estos 3 temas.

¿Son importantes? ¿Qué hacen? ¿Cómo mejorarlos?

¿Son importantes?

En primer lugar, son extremadamente importantes.

Aún más importante que las estadísticas primarias en sí mismas en la mayoría de los casos, por lo que muchos jugadores priorizan enfocarse en Refines, Cave Keys en lugar de enfocarse en Magatamas, Tacticas.

Lo que no significa que debas descuidar las estadísticas primarias, pero sí significa que debes concentrarte en las secundarias tanto como puedas.

En general, puede considerar las estadísticas más importantes de Iniciativa, Critico y daño de las 5 (Control puede ser muy útil también en algunos escenarios, explicaré más sobre esto a continuación)

¿Por qué la gente apila tanto a los ninjas de la posición 1? Se debe principalmente a estas estadísticas secundarias, especialmente críticas / lesiones.

La diferencia en crítico / lesión con tu ninja de posición 1 frente a tus ninjas enemigos puede ser enorme y cuanto mayor sea la diferencia de estadísticas, mayor será tu probabilidad crítica y el daño crítico será, pero hablaremos más sobre esto en la siguiente categoría.

¿Qué hacen?

Iniciativa = si tu ninja tiene una iniciativa más alta que tu enemigo en la misma posición (movimiento), entonces tu ninja irá primero (digo esto porque debes saber el significado de las posiciones en el equipo, si tu ninja Pos2 tiene 10000 de iniciativa, todavía irá tras enemigo ninja Pos1 que tiene 5000 de iniciativa)

La iniciativa es muy complicada, pero la mayoría de las veces te beneficiarás de ser más rápido que tu enemigo (lo que implica interrumpir, inmovilizar, perseguir a tu enemigo y causar daño primero)

Tu barrera automática depende de la iniciativa de todo tu equipo (por lo que pos1 + pos2 + pos3 + iniciativa pos4 = iniciativa general que se compara con tu enemigo y que tiene una iniciativa general más alta ganará la barrera)

También hay una regla interesante de que tu ninja de Posición 2 será más rápido que tu / enemigos Posición 1 si tiene 10000 MÁS iniciativa (ejemplo: Posición 2 = 15000, Posición 1 = 4999, Pos2 va antes de Pos1)

(Esta regla también se aplica para Pos3> Pos2 y Pos4> Pos3, la regla para Pos3> Pos1 = 20000 más iniciativa, pero eso es imposible para nosotros)

Crítico = Aumenta el% de probabilidad de crítico, disminuye el% de posibilidades de recibir un crítico de tu enemigo (todo esto depende de tu propio crítico ninja frente a tu crítico ninja enemigo)

Estas estadísticas también son muy importantes para todos los ninjas, especialmente para su principal distribuidor de daños, que es principalmente un ninja Pos1, ya que lo hará criticar mucho más a menudo y todos sabemos que el daño crítico es mucho mayor que el normal.

El daño crítico no tiene nada que ver con las estadísticas "críticas", ¡depende de la lesión de la que hablaremos a continuación!

Lesión = Aumenta el DAÑO CRÍTICO, disminuye el daño crítico recibido de tu enemigo. (lo mismo que crítico también depende de tu lesión ninja frente a la lesión ninja enemiga)

¿Ves las críticas masivas que un poder superior puede hacerte? Especialmente si tienen un ninja de Posición 1 muy apilado, significa que tienen estadísticas de lesiones muy altas.

Las lesiones ayudan mucho con el daño, especialmente considerando que los ninjas enemigos de la fila trasera en su mayoría tienen pocas lesiones, por lo que puedes hacerles un daño crítico masivo.

Algunas pruebas con Lesiones realizadas por personas resultan que "Cada 100 de diferencia de lesiones frente a tu enemigo es un 1% más de daño crítico" (Información no oficial)

Sin embargo, basándonos en esta información, podemos decir que "si tienes 10000 de daño en un ninja vs 5000 de daño enemigo, harás un 50% más de daño crítico del que se supone" (que son números bastante altos teniendo en cuenta que los 50 El% se calcula al final de la fórmula de daño, lo que lo hace una gran diferencia)

Combo = Aumenta las posibilidades de combo, disminuye las posibilidades de recibir un combo (Esto se refiere principalmente a los ataques estándar, lamentablemente estas estadísticas son inútiles cuando se trata de esotérico y el ataque estándar "más combo")

Esta estadística personalmente, encuentro la que más puedes descuidar excepto en algunos casos (por ejemplo: Jonin Minato, Kurama Naruto = ninjas que dependen mucho de su ataque estándar causando un combo debido a la reducción del enfriamiento, por lo que puede ser muy útil para ellos)

En general, no tiene muchos usos como los críticos / lesiones, por lo que las estadísticas no tienen tanta importancia.

Control = aumenta el% de probabilidad de controlar, disminuye el% de probabilidad de ser controlado (se refiere a debuffs como inmóvil, caos, sueño, acupuntura)

Estas estadísticas pueden ser extremadamente útiles si no tienes un sanador / eliminador de perjuicios en un equipo y no eres inmune (Ejemplo: equipo de blitz principal de Lightning clásico)

También puede ser extremadamente útil para ayudarte a controlar (Ejemplo: usar Masked Man / Susano Itachi esta estadística es imprescindible)

Lado negativo: inútil en algunos ninjas (Ejemplo: Roshi, Utakata, Naruto de 6 colas) (Ahora hay un nuevo Kushina para inmovilizarlos, pero recuperan la inmunidad en la ronda 2 de todos modos, por lo que el control solo puede reducir una pequeña posibilidad de que estén inmóviles si se enfrentan a Kushina)

Según la información del jugador, la regla para esta estadística es "Cada 1000 diferencia de estadísticas de control = 10%"

Lo que significa que si tu ninja tiene 15000 y tu enemigo 4999, será prácticamente imposible que te controle.

¿Cómo mejorarlos?

Prácticamente cualquier recurso de energía los está mejorando:

-Refines (todas las estadísticas, solo 1 ninja)

-Purificar (todas las estadísticas - solo 1 ninja)

-8 puertas (todas las estadísticas, solo 1 ninja)

-Herramientas Ninja (Todos excepto Iniciativa - todos los ninjas)

-Cultivo del Monte Myoboku (Todas las estadísticas - todos los ninjas)

-Cultivo de invocación (todas las estadísticas - todos los ninjas)

-Rango de armadura de batalla (todas las estadísticas - todos los ninjas)

-Ropa (Todos los ninjas)

-Herramientas atesoradas (solo 3 estadísticas secundarias - 1 ninja)

-Amuletos (depende de Cave Runes, todas las estadísticas - 1 ninja)

-Cave Runes (Todas las estadísticas - 1 ninja)

-Sistema Bond Home (todas las estadísticas, todas las ninjas)

De todos estos, si quieres centrarte principalmente en mejorar el ninja de la posición 1, te recomiendo que actualices Cave Runes / Charm / Refine / Purify / Treasure Tool.

  • Tiempo: 2019-12-19
  • Posts: 1
  • Repuestas: 46
Publicado 2020-10-08 09:24:14Solo ver autor
2#

Gracias! por los consejos

Responder
Posteo rápido
Responder

Necesitas ingresar para enviar mensaje | Registrar