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Intento Traduccion.v4 Guía completa buffs / debuffs.

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  • Tiempo: 2019-08-21
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Publicado 2020-10-19 05:39:15Solo ver autorOrden inverso
1# Ir a

Hola gente toxica traigo mi quinto post del dia con una traduccion de eu sobre Buffs y debuffs que puede ayudar a los mancos como yo
Explicacion Buffs= beneficios Debuffs= desventajas

Los beneficios:

Inmunidad: la unidad que tiene este efecto es inmune a las Desventajas. Por ejemplo: Kushina habanero

Super Armadura: la unidad que tiene este efecto es inmune a las persecuciones. Por ejemplo: Itachi Susano'o

Suprimir inmunidad: ignora la inmunidad a las desventajas de la unidad afectada y haz que esa unidad pueda sufrir desventajas. Por ejemplo: Jiraiya joven

Suprimir la superarmadura: ignora la inmunidad a las persecuciones de la unidad afectada y haz que esa unidad pueda sufrir persecuciones. Por ejemplo: Tsunade joven

Ganar inmunidad: la unidad afectada será inmune a las Desventajas causadas después de recibir este efecto. Si esa unidad está sufriendo actualmente de Desventajas, esas Desventajas no se eliminarán. Si esa unidad sufre de supresión de inmunidad, este efecto no funciona. Por ejemplo: Kabuto Sage

Nota: muchas unidades también eliminan todas las desventajas mientras otorgan el efecto de ganancia de inmunidad, por lo que será mejor usar esas unidades con más frecuencia que las unidades que solo otorgan el efecto de ganancia de inmunidad. (pupila carmesi, Pain [Gakido])

Gana Super Armadura: la unidad afectada será inmune a las persecuciones. Si esa unidad está sufriendo de Suprimir Super Armadura, este efecto no funciona. Por ejemplo: traje de baño Samui

Inmunidad al daño de Puro Ninjutsu: la unidad será inmune a la habilidad de daño de Pure Ninjutsu. Por ejemplo: Pain Tendo

Inmunidad al daño de Puro Taijutsu: la unidad será inmune a la habilidad de daño de Pure Taijutsu. Ej .: Fundador de Madara.

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Ataque estándar adicional: la unidad que recibe este efecto tendrá un ataque estándar adicional por x rondas. Este efecto sobrescribirá el ataque estándar adicional instantáneo. Por ejemplo: KillerB

Nota: El ataque estándar adicional puede ser disipado por los aclaradores de mejoras (Han / Edo Yugito / Edo Nagato, etc.)

Ataque estándar adicional instantáneo: la unidad que reciba este efecto tendrá un ataque estándar adicional en esa ronda. Este efecto sobrescribirá el ataque estándar adicional. Por ejemplo: Mangetsu, Kurotsuchi, Onoki.

¿Qué quieres decir con "sobrescribir"? Por ejemplo: Itachi Susano'o recibe un Ataque Estándar Extra de KillerB. Pero inmediatamente después de eso, Mangetsu le da a Itachi un Ataque Estándar Extra Instantáneo. El misterio de Mangetsu sobrescribirá el misterio de KillerB, eliminando así el efecto de misterio de KillerB. Entonces Itachi Susano'o solo hará 2 ataques estándar.

-Lo mismo pasará si los haces al revés. El misterio de Mangetsu en Itachi Susano'o y luego al instante el misterio de KillerB en Itachi Susano'o. El resultado seguirá siendo que Itachi solo realiza 2 ataques estándar.

-En el caso de Lightning Main (y otros ninjas con el mismo efecto) cuyo misterio da 2 Instant Extra Standard Attacks, su efecto de misterio no se sobrescribe ni se sobrescribe con otros efectos de Extra Standard Attack. Entonces, si usas el misterio de KillerB en él, hará 4 ataques estándar.

-Entonces, ¿cómo hacer uso de varios tipos de ataques estándar adicionales? KillerB le da a Itachi un Ataque Estándar Extra. Espere a que Itachi ya haga 2 ataques estándar, luego use Mangetsu. Itachi luego hará un ataque estándar adicional. Eso se puede repetir infinitamente hasta que te quedes sin Ninjas de ataque estándar adicional.

Aumentar el tiempo de reutilización misterioso: aumenta el tiempo de reutilización misterioso de la unidad afectada en x rondas. Por ejemplo: Pain Gakido

Disminuir el tiempo de reutilización misterioso: reduce el tiempo de reutilización misterioso de la unidad afectada en x rondas. Por ejemplo: Jonin Minato

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Bloqueo misterioso: el enfriamiento misterioso de la unidad afectada se bloqueará en x, dura x rondas. Por ejemplo: Shisui Susano'o, Tsunade Reverse Seal

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Interrupción: detener la ejecución de un misterio. Cualquier habilidad que cause Inmovilidad, Caos, Dormir, Acupuntura, Sueño, Tortura también tiene un efecto de Interrupción. Por ejemplo: Guy

Inmune a la interrupción: la unidad que tenga este efecto no se detendrá mientras usa habilidades misteriosas. Por ejemplo: Mifune.

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Disminución del límite de chakra: disminuye el límite de chakra del oponente ax, dura 2 rondas. Por ejemplo: Obito 10 colas, Kurenai Summer

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Aumento del costo de chakra: aumenta el costo de chakra de la unidad afectada en / ax. Dura 2 rondas. Por ejemplo: Ajisai

Disminución del costo de chakra: disminuye el costo de chakra de la unidad afectada en / ax. Dura x rondas. Por ejemplo: Guy Summer

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Estadísticas aumentadas de vez en cuando: aumenta la estadística de esa unidad (ataque, ninjutsu, crítico, defensa, resistencia, etc.) de varias formas (desde ser atacado, infligir daño o curar). Normalmente los llamamos Escala. Dura hasta que termine la batalla. Por ejemplo: Kushina, Minato, Roshi.

Las estadísticas disminuyen de vez en cuando: Disminuye la estadística de esa unidad (ataque, ninjutsu, crítico, defensa, resistencia, etc.) a través de varias formas (desde ser atacado, infligiendo daño), ya sea por x rondas o hasta la batalla. termina. Por ejemplo: Edo Minato, Shisui Susano'o.

Nota: Este efecto es multiplicativo, no aditivo. Vaya al comentario # 21 para ver más sobre estos 2 efectos.

Estadísticas aumentadas por las condiciones: aumenta las estadísticas de las unidades después de que se aplica una condición específica. Una vez finalizada la condición, las estadísticas aumentadas volverán a la normalidad. Por ejemplo: Modo explosivo durante 1 ronda de Naruto [6 Path], Sasuke [Rinne Sharingan], ... cuando ejecutan misterios; El Ninjutsu de Deidara [Akatsuki's Inception] aumenta cuando existen unidades encendidas, Modo Emocionado durante 1 ronda de Kakashi [Verano] al comienzo de una ronda uniforme.

Estadísticas disminuidas por condiciones: Disminuye la estadística de las unidades después de que se aplica una condición específica. Una vez que la condición termine, las estadísticas disminuidas volverán a la normalidad. Por ejemplo: Modo Emocionado por 1 asalto de Kakashi [Verano] al comienzo de un asalto parejo.

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Burla (protección): la unidad que tenga este efecto, si está en la primera fila, será el único objetivo del ataque estándar de la alineación del oponente. Dura 1 ronda o hasta el final de la ronda. Por ejemplo: Hinata

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** Nota: Los efectos afectan a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas.

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Las desventajas:

Veneno: causa daño al final de una ronda. El veneno se acumula hasta 4 veces y dura 3 rondas. La aplicación de una nueva pila actualiza la duración de la desventaja a 3 rondas. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: Sasori

Veneno fuerte: causa daño con el doble de veneno al final de una ronda. El veneno fuerte se acumula hasta 2 veces y dura 3 rondas. La aplicación de una nueva pila actualiza la duración de la desventaja a 3 rondas. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: Hanzo (avance)

Nota: Pila de veneno y veneno fuerte. Entonces, por ejemplo, si Sasori y Hanzo te envenenan (avance), te dañarán los dos daños del veneno. Sin embargo, el daño de Veneno tiene un límite de 7998.

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Ignición: causa daño al final de una ronda. Las unidades que la padecen no pueden recibir curación, pero aún pueden recibir escudos. Dura 1 ronda. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: Kakuzu

Ignición durante 3 rondas: causa daño al final de una ronda. Las unidades que la padecen no pueden recibir curación, pero aún pueden recibir escudos. Dura 3 rondas. (La persecución de Itachi, etc.) No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas.

Ignición durante 2 rondas: causa daño al final de una ronda. Las unidades que la padecen no pueden recibir curación, pero aún pueden recibir escudos. Dura 2 rondas. (Deidara [Creación de Akatsuki]) No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas.

Nota: Encendido para 1 ronda, 2 rondas y 3 rondas se apilan. Entonces, por ejemplo, te encienden todos los Itachi, Kakuzu y Deidara [Creación de Akatsuki] en un combo de persecución, los 3 daños de ignición te dañarán.

Ceguera: Evita los ataques estándar del ninja durante 1 ronda. Se puede resistir (el control falló: cuanto mayor sea la estadística de Control en comparación con la de tu oponente, más probable es que suceda). No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: Cee

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Inmóvil: evita todas las acciones del ninja durante 1 ronda. Puede ser resistido. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: hombre enmascarado

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Caos: evita todas las acciones del ninja durante 1 ronda. Además, si el ataque estándar de este ninja es el daño de un solo objetivo, el ninja usará su ataque en una unidad aleatoria de su propio campo. Puede ser resistido. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: Sasuke Rinnesharingan

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Etiqueta: Reduce la Defensa y Resistencia de la unidad afectada en un 30%. Dura 2 rondas. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: Shisui

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Encarcelamiento: Causa daño cuando el ninja afectado lanza su misterio con un costo de chakra (si el misterio se interrumpe o el misterio consume 0 chakra, no se elimina HP) El ninja no puede ser asesinado por esta desventaja. Dura 3 rondas y no se elimina después de usar el misterio. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: Scarlet Blaze

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Parálisis: evita que la unidad afectada realice habilidades de persecución durante x rondas. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: Kakashi [Susano'o]

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Acupuntura: evita que la unidad afectada use su misterio durante 3 rondas. Puede ser resistido. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: Haku

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Sueño: evita todas las acciones del ninja durante 1 ronda. Se elimina cuando ese ninja sufre daño Taijutsu. Puede ser resistido. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: Tayuya


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Publicado 2020-10-19 05:40:14Solo ver autor
2#

Ralentización: Ninja con esta desventaja usará sus habilidades al final de la ronda. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: Naruto [Harem no Jutsu]

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Sueño: Hace que el oponente no pueda moverse, dura 2 rondas. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Puede ser resistido. No se puede borrar Sueño si el Chakra está por debajo de 30. Las unidades que sufren Sueño no pueden recibir curación, pero aún pueden recibir escudos. Por ejemplo: Itachi [Edo Tensei]

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Tortura (interrogatorio): hace que el oponente no pueda moverse, dura 2 rondas, no afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Puede ser resistido. No se puede borrar la Tortura si el Chakra está por debajo de 20. Las unidades que sufren Tortura aún pueden recibir curación y escudos. Por ejemplo: Ibiki

Nota: El misterio de Ibiki también causa Supresión de la inmunidad, la tortura no afecta a las unidades de inmunidad.

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Debilitar (debilitar): reduce el ataque y el ninjutsu de la unidad afectada al 75% de sus estadísticas básicas. Mientras sufre Debilitar, las mejoras y escalas de Ataque y Ninjutsu están desactivadas. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. Por ejemplo: Minato [Edo Tensei]

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Sellado de Ninjutsu: reduce el Ninjutsu de la unidad afectada al 50% de sus estadísticas básicas. Mientras sufre de Sellado de Ninjutsu, la escala y los beneficios de Ninjutsu se desactivan. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. No se puede borrar el Sellado de Ninjutsu si el Chakra está por debajo de 20. Por ejemplo: Obito [10 colas]

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Sin trampas: la unidad afectada por esta desventaja no puede obtener nuevas ventajas / escalas y escudos a partir del momento en que esa unidad sufre esta desventaja hasta que termina esta desventaja. Esta desventaja no desactivará las mejoras / escala y los escudos que la unidad tiene actualmente. Dura 2 rondas. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. No se puede borrar Sin trampas si el Chakra está por debajo de 80. Por ejemplo: Iruka [Traje]

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Veneno inamovible: causa daño al final de una ronda. El Veneno se acumula hasta 4 veces y dura 3 rondas. La aplicación de una nueva pila actualiza la duración de la desventaja a 3 rondas. Afecta a las unidades que tienen inmunidad a las desventajas. No se puede borrar ni reflejar por ningún medio. El daño por veneno tiene un límite de 7998. Por ejemplo: Unidades en Hanzo Strong Approaching.

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Conteo redondo:

Vaya al comentario # 10.

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Desventaja despejada por Prioridad:

Para obtener información sobre las pruebas, consulte mi publicación anterior aquí para obtener más información. (Sin actualización sobre Tortura y Debilitar).

La publicación de Xerneis sobre la prioridad Debuff está desactualizada. Lo probé de nuevo y se me ocurrió uno nuevo.

Primero, debes saber que Chaos sobrescribe Sleeping e Immobile (también de la misma manera)

En segundo lugar, si existen dos o más Desventajas de la misma Prioridad dentro de la misma unidad, la Desventaja aplicada en último lugar se eliminará primero.

Prioridad 1: Sueño, Lentitud, Sueño, Acupuntura, Parálisis, Ceguera, Inmóvil, Tortura, Sellado Ninjutsu.

Prioridad 2: Caos, debilitar

Prioridad 3: Ignición, Veneno

Prioridad 4: etiqueta, sin trampas

Prioridad 5: Prisión.

No se ha probado el sellado de Ninjutsu.

Por ejemplo: sufre de acupuntura, luego lentitud. Primero se eliminará la lentitud, luego la acupuntura.

Por ejemplo: sufre de parálisis, luego ceguera, luego sueño. El sueño se despejará primero, luego la ceguera, luego la parálisis.

Por ejemplo: sufre de lentitud, luego debilitamiento, luego acupuntura. Primero se eliminará la acupuntura, luego la lentitud y luego la debilitación.

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Publicado 2020-10-19 08:05:02Solo ver autor
3#

nose pero siento que eh visto esto antes

  • Tiempo: 2017-08-13
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Publicado 2020-10-19 11:39:54Solo ver autor
4#

El estado sin *trampas* supongo que esta con otro nombre, pero de ser ese no dura exclusivamente 2 turnos, el estado de *miedo* el cual te falto poner hace lo mismo pero adicionalmente quita los ataques estandar del ninja que lo tenga.

  • Tiempo: 2017-05-28
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Publicado 2020-10-19 14:10:23Solo ver autor
5#

mucho texto


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Publicado 2020-10-19 16:24:18Solo ver autor
6#

Así me siento al leer esto...

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Publicado 2020-10-21 03:35:50Solo ver autor
7#
  • specter knight Publicado 2020-10-19 08:05:02
  • nose pero siento que eh visto esto antes

Foro de NA, pero aun faltan.
  • Tiempo: 2019-08-21
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Publicado 2020-10-21 03:38:16Solo ver autor
8#
  • ʙTᴋ | Daddy Say Publicado 2020-10-21 03:35:50
  • Foro de NA, pero aun faltan.

Siempre indico que saco esto de NA si les molesta que tome publicaciones y las pase a español notifiquenme para dejarles al final un link con el foro original

  • Tiempo: 2017-04-06
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Publicado 2020-10-23 12:55:30Solo ver autor
9#

tFtPjjdw8o


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Último post Autor onitatsuo Edición 2020-10-23 12:58:31
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Publicado 2020-10-23 18:48:52Solo ver autor
10#
  • onitatsuo Publicado 2020-10-23 12:55:30
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Siento que es como una puñalada señor oni.

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