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[ Ayuda ] habilidades nuevas de los mains

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  • Tiempo: 2018-03-24
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Publicado 2021-08-13 12:56:48Solo ver autorOrden inverso
1# Ir a

Quisiera pedirle un favor a los moderadores, ya que en los eventos cuando anunciaron el cambio de habilidades no menciona los mains de los cuales hacen parte estas habilidades, me gustaria saber si nos podrian hacer el favor de mencionar a que main pertenece cada modificacion de estos ya que varios puede que no se den de cuenta de estas incluyendome, si podriamos contar con su ayuda para esto se los agradezco, gracias por la atencion prestada

  • Tiempo: 2017-09-19
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Publicado 2021-08-13 13:19:17Solo ver autor
2#

no soy mod pero igual te lo dejo xd

·Curación y Resurrección (mein agua)

Recupera vida al equipo aliado un 15% de su propiedad base de ninjutsu y elimina todas las situaciones de [Mal estado]. Al mismo tiempo obtiene Inmunidad a situaciones de [Mal estado] hasta el final del turno.

·Técnica mágica - Arena en el Viento (mein viento)

Produce daños de viento a un máximo de 3 miembros del equipo enemigo y [Ataque seguido avanzado x4], dispersa [Escudo] y todas las situaciones de [Buen estado].

·Impulso de Reina (mein viento)

Con el protagonista en la lucha, cada vez que los ninjas masculinos enemigos lanzan el [Esotérico] la habilidad reduce un 15% su propia Defensa (El efecto continua aunque el protagonista muera).

·Flujo Ojo-Corazón (mein rayo)

Cada vez que este ninja usa 10 ptos de Chakra, aumenta un 6% su propio Ataque y 4% el Crítico.

·Experiencia de Batalla (mein rayo)

Con cada ninja muerto en la batalla, este ninja incrementa un 15% su Ninjutsu y Ataque. Como máximo se puede realizar 2 veces cada turno.

·Tajo de Vendaval (mein rayo esotérica mejorada con practica de elemento )

El enemigo seleccionado sufre daño de viento, dispersa el [Escudo] y todas sus situaciones de [Buen estado], acompañado de [Sellado de Puntos].

  • Tiempo: 2018-03-24
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Publicado 2021-08-13 13:38:48Solo ver autor
3#
  • cargel Publicado 2021-08-13 13:19:17
  • no soy mod pero igual te lo dejo xd

    ·Curación y Resurrección (mein agua)

    Recupera vida al equipo aliado un 15% de su propiedad base de ninjutsu y elimina todas las situaciones de [Mal estado]. Al mismo tiempo obtiene Inmunidad a situaciones de [Mal estado] hasta el final del turno.

    ·Técnica mágica - Arena en el Viento (mein viento)

    Produce daños de viento a un máximo de 3 miembros del equipo enemigo y [Ataque seguido avanzado x4], dispersa [Escudo] y todas las situaciones de [Buen estado].

    ·Impulso de Reina (mein viento)

    Con el protagonista en la lucha, cada vez que los ninjas masculinos enemigos lanzan el [Esotérico] la habilidad reduce un 15% su propia Defensa (El efecto continua aunque el protagonista muera).

    ·Flujo Ojo-Corazón (mein rayo)

    Cada vez que este ninja usa 10 ptos de Chakra, aumenta un 6% su propio Ataque y 4% el Crítico.

    ·Experiencia de Batalla (mein rayo)

    Con cada ninja muerto en la batalla, este ninja incrementa un 15% su Ninjutsu y Ataque. Como máximo se puede realizar 2 veces cada turno.

    ·Tajo de Vendaval (mein rayo esotérica mejorada con practica de elemento )

    El enemigo seleccionado sufre daño de viento, dispersa el [Escudo] y todas sus situaciones de [Buen estado], acompañado de [Sellado de Puntos].

vale muchas gracias, esto nos ayudara a varios :)

  • Tiempo: 2020-05-21
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Publicado 2021-08-14 00:19:38Solo ver autor
4#
  • cargel Publicado 2021-08-13 13:19:17
  • no soy mod pero igual te lo dejo xd

    ·Curación y Resurrección (mein agua)

    Recupera vida al equipo aliado un 15% de su propiedad base de ninjutsu y elimina todas las situaciones de [Mal estado]. Al mismo tiempo obtiene Inmunidad a situaciones de [Mal estado] hasta el final del turno.

    ·Técnica mágica - Arena en el Viento (mein viento)

    Produce daños de viento a un máximo de 3 miembros del equipo enemigo y [Ataque seguido avanzado x4], dispersa [Escudo] y todas las situaciones de [Buen estado].

    ·Impulso de Reina (mein viento)

    Con el protagonista en la lucha, cada vez que los ninjas masculinos enemigos lanzan el [Esotérico] la habilidad reduce un 15% su propia Defensa (El efecto continua aunque el protagonista muera).

    ·Flujo Ojo-Corazón (mein rayo)

    Cada vez que este ninja usa 10 ptos de Chakra, aumenta un 6% su propio Ataque y 4% el Crítico.

    ·Experiencia de Batalla (mein rayo)

    Con cada ninja muerto en la batalla, este ninja incrementa un 15% su Ninjutsu y Ataque. Como máximo se puede realizar 2 veces cada turno.

    ·Tajo de Vendaval (mein rayo esotérica mejorada con practica de elemento )

    El enemigo seleccionado sufre daño de viento, dispersa el [Escudo] y todas sus situaciones de [Buen estado], acompañado de [Sellado de Puntos].

¿q pasa con las habilidades de main tierra no le cambiaron?

  • Tiempo: 2019-08-15
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Publicado 2021-08-14 04:28:49Solo ver autor
5#

eso es mas que obvio xd

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