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Publicado 2021-08-14 03:28:04Solo ver autorOrden normal
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Dado que hay personas confundidas sobre este tema y la falta de informacion cuando se publicaron estos cambios traigo este post para que tomen como referencia.


Tenemos un documento con todos los cambios en nuestros servidor de discord, pero ya que no fue publicado aqui me tome el tiempo para hacerlo. (Tiene unos toques de mi parte, ya que cuando se hizo aun no se habian confirmado algunos cambios).


Curación y Resurrección (3ª Esotérica de Colmillo Añil): ->Antes: Recupera vida a la formación en base al ninjutsu de cada uno y elimina toda situación de mal estado. ->Ahora: Recupera vida a la formación en base al 15% ninjutsu de cada uno y elimina toda situación de mal estado, después este ninja adquiere inmunidad a mal estado. Nota: según los datos recopilados en Konoha proxy, Antes el valor de ninjutsu era del 25%.


Técnica Mágica -- Arena en el viento(4ª Esotérica de Bailarina Vendaval): ->Antes: Produce daños a 3 miembros de la formación enemiga, seguido de combo adv4 y elimina sus Mal estados, escudos y buen estados. ->Ahora: Produce daños a 3 miembros de la formación enemiga, seguido de combo adv4 y elimina sus escudos y buen estados. Nota: Ahora esta esoterica tiene un enfriamiento de 2 rondas, Antes este enfriamiento era de 3.


Reina Imponente(2ª pasiva de la 2ª fila de Bailarina Vendaval): ->Antes: todos los ninjas femeninos en la formación incrementan al personaje una cantidad de ataque y ninjutsu. ->Ahora: cuando un ninja masculino enemigo lanza su esotérica, reduce un 15% su defensa (el efecto continua aunque el personaje muera). Nota: según los datos recopiladoss en Konoha proxy, Antes el personaje tenia un incremento del 25% ataque y ninjutsu por cada ninja femenino en el equipo aliado.


Flujo Mental(4ª pasiva de la 1ª fila de Filo Nocturno): ->Antes: a partir de 20 de chakra, por cada punto de más, el ataque aumenta 2%. ->Ahora: por cada 10 de chakra usado por este ninja, aumenta 6% su ataque y 4% su crítico. Nota: según los datos recopilados en Konoha proxy, Antes tambien aumentaba 1% el crítico.


Experiencia de batalla(4ª pasiva de la 2ª fila de Filo Nocturno): ->Antes: cuando muere un ninja enemigo, aumenta 20% el ataque y el ninjutsu. ->Ahora: cuando muere un ninja en batalla, aumenta 15% el ataque y el ninjutsu, se puede activar hasta 2 veces por ronda.


Tajo vendaval(1ª Esotérica avanzada de Filo Nocturno): ->Antes: inflige daños de viento al enemigo seleccionado, acompañado de sellado y supresión de escudos y buen estado. ->Ahora: inflige daños de viento al enemigo seleccionado, acompañado de sellado y supresión de escudos y buen estado. Nota: Ahora esta esoterica tiene un coste de 0 ptos de chakra, Antes tenia un coste de 20 ptos.


Creditos a Chau por el documento.




Último post Autor StarproXx. Edición 2021-08-14 03:28:04
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Publicado 2021-08-14 04:17:56Solo ver autor
2#

Muchas gracias por la informacion :D

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