Responder
Ver: 311 | Responder: 1
AVANCE KABUTO SERPIENTE (TRADUCCION)

 [

Copiar link

]

  • Tiempo: 2017-05-09
  • Posts: 44
  • Repuestas: 555
Publicado 2021-11-04 20:43:55Solo ver autorOrden inverso
1# Ir a

KABUTO


Habilidades:

ESOTERICA +2: Revive una unidad elegida del equipo aliado, esta unidad revivirá con un 50% de vida y obtendrá la categoría de Edo Tensei

Enfriamiento inicial: 0 turno / Enfriamiento esoterica: 3 turnos / Chakra: 20


ESOTERICA Y: Produce grandes daños a un aliado, luego Kabuto entra en modo “cloacked”. Luego de eso, esta habilidad tiene prioridad por sobre la posición 1. Revive una unidad elegida del equipo aliado, esta unidad revivirá con un 70% de vida y obtendrá la categoría de Edo Tensei

Enfriamiento inicial: 0 turno / Enfriamiento esoterica: 3 turnos / Chakra: 20



ATAQUE +2: Invoca 1-2 almas muertas al campo, estas pueden ser del tipo Konoha o Edo Tensei. El ataque estándar de estas invocaciones produce flote alto. Por cada alma muerta invocada, incrementa un 12% al defensa de la alineación.


ATAQUE Y: Invoca 1-2 almas muertas al campo, estas pueden ser del tipo Konoha o Edo Tensei. Cuando son invocadas, estas almas muertas tienen probabilidad de usar “Seal jutsu” y desaparecerá después de usar su ataque estándar.



PERSEGUIR 1 +2: Al generar flote bajo, produce flote alto, parálisis, envenenamiento y quita inmunidad a malos estados hasta el final del turno. Se puede usar 2 veces por turno.


PERSEGUIR 1 Y: Al generar flote bajo, produce combo x10, flote alto y parálisis. Además, gana un ataque estándar adicional. Esta habilidad no se puede esquivar.



PASIVA 1 +2: Cada vez que una unidad es derrotada, Kabuto recupera 20 puntos de chakra y 20% de su vida, también incrementa la defensa y resistencia en 10%. Se puede usar 3 veces por turno.


PASIVA 1 Y: Por cada 1% de vida perdida, incrementa el critico de cada ninja edo tensei en tu alineación en 1%. Cuando los ninjas edo tensei en tu campo gasten 10 puntos de chakra, incrementan su ataque y ninjutsu en 3% (Este efecto permanece después de que kabuto es derrotado)



PERSEGUIR 2 +2: Al generar 20 combos, atacara 6 unidades del equipo enemigo y les producirá envenenamiento y eliminara escudos y buenos estados. Cada vez que esta habilidad es usada, se reduce en 1 turno su propia habilidad esotérica.


PERSEGUIR 2 Y: Al generar 20 combos, atacara 4 unidades del equipo enemigo y les producirá envenenamiento y envenenamiento garantizado. Cada vez que esta habilidad es usada, se reduce en 1 turno su propia habilidad esotérica.



Información traducida de Konoha Proxy

Responder
Posteo rápido
Responder

Necesitas ingresar para enviar mensaje | Registrar