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[ Ninjas ] Talentos Pupila Carmesí

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Publicado 2019-01-12 05:42:34Solo ver autorOrden inverso
1# Ir a

Sin título

Pupila Carmesí

Habilidad esotérica.

Sin títuloEstilo de Fuego – Llamas del Fénix [Instantánea]: Causa daño de Ninjutsu e incendio hasta 2 unidades enemigas. Si un clon nebuloso está presente en tu alineación, su enfriamiento se reducirá 1 ronda. (Bajo “incendio”, las unidades sufrirán daño al final de cada ronda y las curaciones son inefectivas).

Tipo de daño: Nin Fuego

Enfriamiento: 2 rondas

Enfriamiento inicial: Ninguno

Consumo de Chakra: 20

Estado adicional: Incendio


Estilo de Fuego – Llamas del Dragón [Instantánea]: Causa daño de Ninjutsu hasta 7 unidades enemigas. Además, la unidad seleccionada sufre Flote Alto. Si un clon nebuloso está presente en tu alineación, su enfriamiento se reducirá 1 ronda.

Tipo de daño: Nin Fuego

Enfriamiento: 2 rondas

Enfriamiento inicial: 1 ronda

Consumo de Chakra: 20

Estado adicional: Flote alto


Técnica de Sellado – Sello del Loto Rojo [Instantánea]: Causa daño, inmovilización y prisión celestial a una unidad enemiga seleccionada, también quita inmunidad a debuffs hasta el final de la ronda. Si un clon nebuloso está presente en tu alineación, su enfriamiento se reducirá 1 ronda.

Tipo de daño: Tain Nin

Enfriamiento: 3 rondas

Enfriamiento inicial: Ninguno

Consumo de Chakra: Ninguno

Estado adicional: Inmovilización, prisión celestial


Ilusión – Visión Espejismo [Instantánea]: Genera un escudo a toda la alineación seleccionada basado en 20% de la resistencia base de esta unidad. Además, cancelará todos los debuffs en esas unidades y serán inmunes a debuffs hasta el final de la ronda.

Tipo de habilidad: Nin

Enfriamiento: 3 rondas

Enfriamiento inicial: Ninguno

Consumo de Chakra: Ninguno

Estado adicional: Ninguno




Último post Autor Sintox Edición 2019-01-12 05:42:34
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Publicado 2019-01-12 03:33:26Solo ver autor
2#

Ataque básico.

Ataque Taijutsu: Ataca a la unidad enemiga en la fila frontal unidad y existe cierta probabilidad de causar 3 COMBO, flote bajo e incendio.

Tipo de daño: Tai

Estado adicional: Flote bajo, incendio


Estilo de Fuego – Flamas Grises: Ataca a la unidad enemiga en la fila frontal unidad y existe una alta probabilidad de generar 10 COMBO. Esta habilidad nunca falla.

Tipo de daño: Tain Nin Fuego

Estado adicional: COMBO


Templo de Nirvana: Ataca a la unidad enemiga en la fila frontal unidad y causa adormecimiento. Esta habilidad ignora las habilidades de defensa del enemigo.

Tipo de daño: Nin

Estado adicional: Adormecimiento


Estilo de Fuego – Tormenta Explosiva: Ataca hasta 4 unidades enemigas y existe cierta probabilidad de causar incendio.

Tipo de daño: Nin Fuego

Estado adicional: Incendio




Último post Autor Sintox Edición 2019-01-12 05:45:03
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3#

Perseguir.

Llamas del Fénix - Perseguir: Se desencadena con al menos 10 COMBO, causa daño de atributo fuego e incendio hasta 2 unidades enemigas.

Tipo de daño: Nin Fuego

Condición de combo: 10 COMBO

Estado adicional: Incendio


Estilo de Fuego – Gran Bola de Fuego: Ataca y persigue flote alto, produce flote bajo e incendio.

Tipo de daño: Nin Fuego

Condición de combo: Flote Alto

Estado adicional: Flote bajo, incendio


Estilo de Fuego – Prisión Celestial: Ataca y persigue flote bajo, produce retroceso y prisión celestial.

Tipo de daño: Nin Fuego

Condición de combo: Flote bajo

Estado adicional: Retroceso, prisión celestial


Estilo de Fuego – Cenizas Ardientes: Ataca y persigue retroceso, produce derribo y ceguera.

Tipo de daño: Nin Fuego

Condición de combo: Retroceso

Estado adicional: Derribo, ceguera




Último post Autor Sintox Edición 2019-01-12 05:46:38
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Publicado 2019-01-12 03:43:12Solo ver autor
4#

Pasivo 1.

Secreto del Loto Rojo: Al inicio del combate, incrementa el Ninjutsu y porcentaje de combo un 40% para todos los usuarios de técnica secreta en tu alineación. Adicionalmente, cuando una habilidad esotérica derrota un enemigo, el enfriamiento de esa habilidad se volverá 0. Dura 5 rondas.

Estado adicional: Ninguno


Genjutsu - Reflejo: Cada ronda, el primer debuff causado a 1 unidad de tu alineación será transferido a 1 unidad enemiga.

Estado adicional: Ninguno


Fortalecimiento de Ninjas de Fuego: Incrementa el Ninjutsu y Taijutsu en un 40% hasta 3 unidades de atributo Fuego en tu alineación. Dura 5 rondas.

Estado adicional: Ninguno


Incentivo de Ninjutsu: Cuando tu personaje principal está presente en el campo, todas las unidades en tu campo incrementarán su Ninjutsu un 15%. Además, cuando una de tus unidades cause daño de Ninjutsu, se autocuran un 10% del daño realizado.

Estado adicional: Ninguno



Pasivo 2.

Clon Nebuloso: Al inicio del combate, llama 1 clon nebuloso con vida basada en 45% de la vida del personaje principal. Pupila Carmesí ganará un ataque básico adicional cuando este clon ataque. Este clon tiene una probabilidad de evadir habilidades esotéricas.

Estado adicional: Ninguno


Chakra Bani: Cada ronda antes de la primera acción de Pupila Carmesí, recupera 20 de chakra y una pequeña cantidad de vida. Esta habilidad posee un 40% de probabilidad de recuperar 40 de chakra y una pequeña cantidad de vida.

Estado adicional: Ninguno


Espejismo Mortal: Cada ronda antes de la primera acción de este ninja, disminuye el Ninjutsu de hasta 3 unidades enemigas un 8%.

Estado adicional: Ninguno


Incomparable: Cada ronda antes de la primera acción de esta unidad, remueve los debuffs de esta unidad e incrementa su Ninjutsu un 20%.

Estado adicional: Ninguno




Último post Autor Sintox Edición 2019-01-12 05:48:52
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