Pupila Carmesí
Habilidad esotérica.
Estilo de Fuego – Llamas del Fénix [Instantánea]: Causa daño de Ninjutsu e incendio hasta 2 unidades enemigas. Si un clon nebuloso está presente en tu alineación, su enfriamiento se reducirá 1 ronda. (Bajo “incendio”, las unidades sufrirán daño al final de cada ronda y las curaciones son inefectivas).
Tipo de daño: Nin Fuego
Enfriamiento: 2 rondas
Enfriamiento inicial: Ninguno
Consumo de Chakra: 20
Estado adicional: Incendio
Estilo de Fuego – Llamas del Dragón [Instantánea]: Causa daño de Ninjutsu hasta 7 unidades enemigas. Además, la unidad seleccionada sufre Flote Alto. Si un clon nebuloso está presente en tu alineación, su enfriamiento se reducirá 1 ronda.
Tipo de daño: Nin Fuego
Enfriamiento: 2 rondas
Enfriamiento inicial: 1 ronda
Consumo de Chakra: 20
Estado adicional: Flote alto
Técnica de Sellado – Sello del Loto Rojo [Instantánea]: Causa daño, inmovilización y prisión celestial a una unidad enemiga seleccionada, también quita inmunidad a debuffs hasta el final de la ronda. Si un clon nebuloso está presente en tu alineación, su enfriamiento se reducirá 1 ronda.
Tipo de daño: Tain Nin
Enfriamiento: 3 rondas
Enfriamiento inicial: Ninguno
Consumo de Chakra: Ninguno
Estado adicional: Inmovilización, prisión celestial
Ilusión – Visión Espejismo [Instantánea]: Genera un escudo a toda la alineación seleccionada basado en 20% de la resistencia ba
Tipo de habilidad: Nin
Enfriamiento: 3 rondas
Enfriamiento inicial: Ninguno
Consumo de Chakra: Ninguno
Estado adicional: Ninguno
Ataque básico.
Ataque
Taijutsu: Ataca a la unidad enemiga en la fila frontal unidad y existe
cierta probabilidad de causar 3 COMBO, flote bajo e incendio.
Tipo de daño: Tai
Estado adicional: Flote bajo, incendio
Estilo de Fuego – Flamas Grises: Ataca
a la unidad enemiga en la fila frontal unidad y existe una alta probabilidad de
generar 10 COMBO. Esta
habilidad nunca falla.
Tipo de daño: Tain Nin Fuego
Estado adicional: COMBO
Templo de Nirvana: Ataca
a la unidad enemiga en la fila frontal unidad y causa adormecimiento. Esta habilidad ignora las habilidades de
defensa del enemigo.
Tipo de daño: Nin
Estado adicional: Adormecimiento
Estilo de Fuego – Tormenta
Explosiva: Ataca hasta 4 unidades enemigas y existe cierta probabilidad de causar
incendio.
Tipo de daño: Nin Fuego
Estado adicional: Incendio
Perseguir.
Llamas del Fénix -
Perseguir: Se desencadena con al menos 10 COMBO, causa daño de atributo fuego e incendio hasta 2 unidades enemigas.
Tipo de daño: Nin Fuego
Condición de combo: 10 COMBO
Estado adicional: Incendio
Estilo de Fuego – Gran Bola
de Fuego: Ataca y persigue flote
alto, produce flote
bajo e incendio.
Tipo de daño: Nin Fuego
Condición de combo: Flote Alto
Estado adicional: Flote bajo, incendio
Estilo de Fuego – Prisión
Celestial: Ataca y persigue flote
bajo, produce retroceso
y prisión celestial.
Tipo de daño: Nin Fuego
Condición de combo: Flote bajo
Estado adicional: Retroceso, prisión celestial
Estilo de Fuego – Cenizas
Ardientes: Ataca y persigue retroceso,
produce derribo y ceguera.
Tipo de daño: Nin Fuego
Condición de combo: Retroceso
Estado adicional: Derribo, ceguera
Pasivo 1.
Secreto del Loto Rojo: Al
inicio del combate, incrementa el Ninjutsu y porcentaje de combo un 40% para
todos los usuarios de técnica secreta en tu alineación. Adicionalmente, cuando
una habilidad esotérica derrota un enemigo, el enfriamiento de esa habilidad se
volverá 0. Dura 5 rondas.
Estado adicional: Ninguno
Genjutsu - Reflejo: Cada
ronda, el primer debuff causado a 1 unidad de tu alineación será transferido a
1 unidad enemiga.
Estado adicional: Ninguno
Fortalecimiento de Ninjas
de Fuego: Incrementa el Ninjutsu y Taijutsu en un 40% hasta 3 unidades de
atributo Fuego en tu alineación. Dura 5 rondas.
Estado adicional: Ninguno
Incentivo de Ninjutsu: Cuando
tu personaje principal está presente en el campo, todas las unidades en tu
campo incrementarán su Ninjutsu un 15%. Además, cuando una de tus unidades
cause daño de Ninjutsu, se autocuran un 10% del daño realizado.
Estado adicional: Ninguno
Pasivo 2.
Clon Nebuloso: Al
inicio del combate, llama 1 clon nebuloso con vida basada en 45% de la vida del
personaje principal. Pupila Carmesí ganará un ataque básico adicional cuando
este clon ataque. Este clon tiene una probabilidad de evadir habilidades
esotéricas.
Estado adicional: Ninguno
Chakra Bani: Cada
ronda antes de la primera acción de Pupila Carmesí, recupera 20 de chakra y una
pequeña cantidad de vida. Esta habilidad posee un 40% de probabilidad de
recuperar 40 de chakra y una pequeña cantidad de vida.
Estado adicional: Ninguno
Espejismo Mortal: Cada
ronda antes de la primera acción de este ninja, disminuye el Ninjutsu de hasta
3 unidades enemigas un 8%.
Estado adicional: Ninguno
Incomparable: Cada
ronda antes de la primera acción de esta unidad, remueve los debuffs de esta
unidad e incrementa su Ninjutsu un 20%.
Estado adicional: Ninguno
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