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[ Ninjas ] Talentos Colmillo Añil

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Publicado 2019-01-12 06:22:06Solo ver autorOrden inverso
1# Ir a

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Colmillo Añil

Habilidad esotérica.

Estilo de agua – Onda de Niebla Venenosa [Instantánea]: Causa daño de atributo Agua a toda la alineación enemiga y envenenamiento.

Tipo de daño: Nin Agua

Enfriamiento: 2 rondas

Enfriamiento inicial: Ninguno

Consumo de Chakra: 20

Estado adicional: Envenenamiento


Estilo de agua – Super Bomba Tiburón de Agua [Instantánea]: Causa daño de atributo Agua hasta 4 unidades en la alineación enemiga y causa derribo a la unidad seleccionada, absorbe todo el chakra. Esta esotérica tiene alto Golpe Crítico y Daño Crítico.

Tipo de daño: Nin Agua

Enfriamiento: 2 rondas

Enfriamiento inicial: 1 ronda

Consumo de Chakra: 40

Estado adicional: Derribo


Curación Regenerativa [Instantánea]: Recupera 25% de vida (basado en el Ninjutsu base de esta unidad) para las unidades en tu alineación y también cancelará todos los debuffs que las unidades afectadas puedan sufrir.

Tipo de habilidad: Nin

Enfriamiento: 3 rondas

Enfriamiento inicial: 1 ronda

Consumo de Chakra: Ninguno

Estado adicional: Ninguno


Golpe de Puño Acuático [Instantánea]: Produce daño de atributo Agua a la unidad seleccionada, mientras cancela todos los Escudos y Buffs en la unidad seleccionada. La unidad seleccionada sufre flote alto. Incrementa el daño 20%.

Tipo de daño: Tai Nin Agua

Enfriamiento: 2 rondas

Enfriamiento inicial: 1 ronda

Consumo de Chakra: 20

Estado adicional: Flote alto

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Publicado 2019-01-12 06:24:43Solo ver autor
2#

Ataque básico.

Ataque Taijutsu: Ataca a la unidad enemiga en la fila frontal unidad y existe cierta probabilidad de causar 3 COMBO, flote bajo y crítico.

Tipo de daño: Tai

Estado adicional: Flote bajo


Palma Mística: Cura 1 unidad con la menor cantidad de vida en la alineación y dispersa todos los debuffs en la unidad seleccionada. Existe una probabilidad de curar 2 unidades con la menor cantidad de vida, en lugar de 1 unidad.

Tipo de habilidad: Nin

Estado adicional: Ninguno


Estilo de Agua – Látigo de Agua: Ataca a la unidad enemiga en la fila frontal unidad y existe cierta probabilidad de causar 3 COMBO, derribo y acupuntura.

Tipo de daño: Tai Nin Agua

Estado adicional: Derribo, acupuntura


Fuerza Monstruosa: Ataca a la unidad enemiga en la fila frontal unidad y existe una alta probabilidad de causar flote alto. También producirá un ligero daño a esta unidad y las unidades enemigas en la fila frontal basado en la vida máxima de esta unidad.

Tipo de daño: Tai

Estado adicional: Flote alto

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Publicado 2019-01-12 06:27:17Solo ver autor
3#

Perseguir.

Estilo de Agua – Dragón de Agua: Ataca y persigue flote bajo y produce retroceso. Unidades que sufran retroceso harán daño a las unidades en la fila detrás de ellas.

Tipo de daño: Nin Agua

Condición de combo: Flote bajo

Estado adicional: Retroceso


Estilo de agua – Bomba Tiburón de Agua: Ataca y persigue retroceso, produce flote bajo y recupera una cantidad de vida.

Tipo de daño: Nin Agua

Condición de combo: Retroceso

Estado adicional: Flote bajo


Bisturí de Chakra: Ataca y persigue derribo, produce flote alto y daño crítico asegurado.

Tipo de daño: Tai

Condición de combo: Derribo

Estado adicional: Flote alto


Estilo de Agua – Olas Furiosas: Se desencadena con al menos 10 COMBO, causa daño a 2 unidades enemigas y produce 5 COMBO.

Tipo de daño: Nin Agua

Condición de combo: 10 COMBO

Estado adicional: 10 COMBO

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Publicado 2019-01-12 06:33:39Solo ver autor
4#

Pasivo 1.

Fortalecimiento de Ninjas de Agua: Incrementa el Ninjutsu y Taijutsu en un 40% hasta 3 unidades de atributo Agua en tu alineación. Dura 5 rondas.

Estado adicional: Ninguno


Neurotoxina: Cuando esta unidad provoque daño crítico, la unidad que sufrió daño crítico sufrirá confusión, dura 1 ronda.

Estado adicional: Confusión


Consejos de Curación: Incrementa el efecto de las curaciones en tu alineación en un 40%. (Se puede superponer otras habilidades de curación).

Estado adicional: Ninguno

Sin títuloRecolección de Chakra Natural: Recupera 30 puntos de chakra e incrementa el Ninjutsu 15% cada vez que muera una unidad. Puedes ser usado hasta 2 veces por ronda. Además, esta unidad ganará el atributo “Sabio”.

Estado adicional: Ninguno



Pasivo 2.

Estilo de Agua – Clon de Agua: Al inicio del combate, crea un clon de agua con vida basada en un 60% de la vida del personaje principal. Este clon puede usar Estilo de Agua – Látigo de Agua como su ataque básico. Recupera 30 de chakra si el clon de agua es derrotado.

Estado adicional: Ninguno


Envenenamiento Tai: Las unidades en tu alineación que causen daño de Taijutsu también causarán envenenamiento.

Estado adicional: Envenenamiento


Sin títuloNinjutsu Experimental: Antes de la primera acción, inflige daño de Ninjutsu a esta unidad (no causará daño crítico), incrementa el Golpe Crítico un 5%, y reduce el enfriamiento de la esotérica en 1.

Estado adicional: Ninguno


Sin títuloSustitución de Cuerpo: Incrementa el porcentaje de evasión un 40%. Hasta 2 ataques enemigos pueden ser evadidos por ronda.

Estado adicional: Ninguno

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