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[ Evento ] Ilusion Ilimitada - Práctica de Fuerza

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  • Tiempo: 2018-10-24
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Publicado 2024-01-14 00:42:27Solo ver autorOrden inverso
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Que tal? Me gustaría sugerir que se solucione el daño que se genera en Ilusión Ilimitada (Práctica de Fuerza), en tanto una vez que se llega a los 1.32M, el daño disminuye drásticamente. Entiendo que antes no sucedía y tampoco pasa con las demás. De ser imposible, considero que sería justo resetear las prácticas para que todos contemos con las mismas posibilidades. Desde ya muchas gracias!

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Publicado 2024-01-14 04:32:23Solo ver autor
2#

Me pasó igual el jueves, pero si te fijas acabas haciendo 10 veces más si acabas con K (por ejemplo 8435'5k en realidad son 84M y no 8'4M) y 100 si llegas a la M (si te pone 1'24M en realidad tienes 124M).


Investigando un poco se ve que es un error de traducción, ya que en China usan un sinograma por cada numero que aumenta un 0 (es decir 10, 100, 1000, 10000, etc) mientras que en el sistema que tenemos, sigue este patrón hasta llegar al tercer 0, donde van cada tres 0 (1, 10, 100, 1000, y de ahí a 1000000, 1000000000, etc).


En ilusión usan 2 sinogramas, (que es 10K) y 亿 (que es 100M). En las escalas internacionales, lo más similar para los 10K es el Miria (por ejemplo 1 mirámetro (1Mam) son 10 kilómetros ergo son 10000 metros) el cual ni se usa, mientras que para 100M parece que no existe nada similar (y si existiese sería difícil encontrarlo).


Básicamente, en el indicador de daño de las ilusiones hay que ignorar la coma.


También, para evitar confusiones, en vez de fijarte en el indicador de daño, puedes fijarte en el de vida de todo el equipo rival y restar la vida restante que tiene con el máximo. El de combos es fácil ya que el sapo tiene de máxima 2100M. Con las otras 2, no sé que valor exacto es, pero aproximadamente es 2005 para la Pain y 1910 para los Mains (yo calculaba el daño en base a restar desde el 2100 / 2000 / 1900 y sumar 5M o 10M según las otras 2 ilusiones).




Último post Autor MurderShade / N Edición 2024-01-14 04:52:54
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Publicado 2024-01-14 06:37:15Solo ver autor
3#
  • MurderShade / N Publicado 2024-01-14 04:32:23
  • Me pasó igual el jueves, pero si te fijas acabas haciendo 10 veces más si acabas con K (por ejemplo 8435'5k en realidad son 84M y no 8'4M) y 100 si llegas a la M (si te pone 1'24M en realidad tienes 124M).


    Investigando un poco se ve que es un error de traducción, ya que en China usan un sinograma por cada numero que aumenta un 0 (es decir 10, 100, 1000, 10000, etc) mientras que en el sistema que tenemos, sigue este patrón hasta llegar al tercer 0, donde van cada tres 0 (1, 10, 100, 1000, y de ahí a 1000000, 1000000000, etc).


    En ilusión usan 2 sinogramas, (que es 10K) y 亿 (que es 100M). En las escalas internacionales, lo más similar para los 10K es el Miria (por ejemplo 1 mirámetro (1Mam) son 10 kilómetros ergo son 10000 metros) el cual ni se usa, mientras que para 100M parece que no existe nada similar (y si existiese sería difícil encontrarlo).


    Básicamente, en el indicador de daño de las ilusiones hay que ignorar la coma.


    También, para evitar confusiones, en vez de fijarte en el indicador de daño, puedes fijarte en el de vida de todo el equipo rival y restar la vida restante que tiene con el máximo. El de combos es fácil ya que el sapo tiene de máxima 2100M. Con las otras 2, no sé que valor exacto es, pero aproximadamente es 2005 para la Pain y 1910 para los Mains (yo calculaba el daño en base a restar desde el 2100 / 2000 / 1900 y sumar 5M o 10M según las otras 2 ilusiones).

Si Murder, en ese punto tenes razón. Sin embargo, el hecho no es como te refleja el daño, sino que por ejemplo, el Deidara viene haciendo un daño de 700k por combo, para hacer un daño de 1k, es como que "se rompe" o se olvida que estaba haciendo un daño mamón xD

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Publicado 2024-01-15 01:10:32Solo ver autor
4#

Vale ya entiendo lo que quieres decir

Que en la de combos hay un momento que el Deidara pasa de hacer un daño bestial a solo unos pocos cientos cuando hace el combo de derribo a alto y hace la mitad de daño en la de alto a retroceso.


Esto pasa porque el Deidara alcanza el máximo de ninjutsu permitido y éste se reinicia (se baja a 0), suele pasar para cuentas con más Poder.

Creo que esto ya se dijo y ya sugirieron su solución.


Como otro jugador, solo puedo aconsejarte que en vez de usar Main fuego, uses a Main Rayo con la pasiva 1-4 (Flujo del corazón) que da bufos por chakra consumido (cada aliado tiene su contador). Obviamente la 2-4 (Sin Par) de Main fuego da más bufos (y se haría más daño si no estuviese este límite), pero con este cambio puedes evitar llegar al máximo (y tener un extra de crítico), en mi caso solo con este cambio hice unos 10M más (ya que a mi me empieza a pasar en la ronda 9).

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Publicado 2024-01-15 06:36:14Solo ver autor
5#
  • Kimura94 Publicado 2024-01-14 06:37:15
  • Si Murder, en ese punto tenes razón. Sin embargo, el hecho no es como te refleja el daño, sino que por ejemplo, el Deidara viene haciendo un daño de 700k por combo, para hacer un daño de 1k, es como que "se rompe" o se olvida que estaba haciendo un daño mamón xD

Saludos, el problema de Pratica de Fuerza, es que se bugea en la ultima ronda por el Jiraiya Cantarin, y el daño que se genera en esa ronda es muy bajo, este problema no es de ahora, esta desde antes del primer reset que hicieron, asi que pedir un reset por este bug no lo veo necesario, sera el mismo problema. La solucion seria que arreglen el bug que se genera en la ultima ronda.

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Publicado 2024-01-20 06:27:19Solo ver autor
6#

Gracias de nuevo Murder, al final porbé esa formación y me dió mas resultado con el Genma y main fuego.

Gracias por la ayuda Jota, probé cambiar a Jiraiya por Genma, si bien hice más daño, al llegar a 1.5M de daño el problema se mantuvo.

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