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[ Ninjas ] CAMBIOS EN LOS NINJAS 3.0

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Publicado 2018-04-12 21:18:32Mostrar todoOrden inverso
1# Ir a

CAMBIOS EN LOS NINJAS [TALENTOS]

»NARUTO ONLINE 3.0«

Si han no han visto mi anterior post de los cambios en los talentos de los personajes principales aqui les dejo el link [hacer click aquí].

1

»Naruto [Chakra 9 colas] 3*«

1

Enfurecimiento

Aumenta el [Ninjutsu] y el [Ataque] de esta unidad en un 0.8% por cada 1% de [Vida] perdida.

2

»Naruto [Chakra 9 colas] 4*«

1

Enfurecimiento

Aumenta el [Ninjutsu] y el [Ataque] de esta unidad en un 1.2% por cada 1% de [Vida] perdida.

3

»Jiraiya [Guerra de los tres ninjas]«

3

Técnica Terrestre - Pantano de la muerte

Al comienzo de una batalla, reduce la [Resistencia] de todas las unidades del oponente en un 20% durante 2 rondas. Al hacerlo, también causará una pequeña cantidad de daño.

4

»Tsunade [Guerra de los tres ninjas]«

4

Ninjutsu - Regeneración

Recupera una gran cantidad de puntos de [Vida], simultáneamente, aumentará su tasa de [Golpe Crítico] en un 15%, dura 2 rondas.

5

»Gai«

5

Divina Juventud

Al comienzo de una batalla, aumenta el atributo de [Ataque] a las unidades de tu alineación en un 30%, dura 3 rondas.

6

»Sasuke [Playboy]«

6

Playboy

Al comienzo de una batalla, hasta 9 unidades [Femeninas] de tu campo recibirán un [Escudo] basado en el 40% de su [Resistencia], el [Ninjutsu] y [Ataque] también aumentarán en un 30% y durará 3 rondas.

7

»Tenten [Gran Guerra Ninja]«

7

Crítico a placer

Al comienzo de una batalla, aumentará la tasa de [Golpe Crítico] de tu equipo en un 15% y durará 3 rondas.

8

»Shimura Danzo«

8

Ambición

Cada vez que una unidad es derrotada, esta unidad recuperará 10 de Chakra y un 10% de su [Vida], esto se puede activar 6 veces cada ronda.

9

»Yamanaka Fu«

9

Protector de la Raíz

Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] para 9 ninjas del elemento Fuego o Rayo de tu campo en base al 30% de la [Resistencia] de esta unidad.

10

»Temari [Reunión Hokage]«

10

Escudo protector de la arena oculta

Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] para 9 ninjas del elemento Viento o Tierra de tu campo en base al 30% de la [Resistencia] de esta unidad.

11

»Gaara 3*«

11

Protector del Reino del viento

Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] basado en el 20% de la [Resistencia] de esta unidad para todas las unidades del elemento Viento de tu equipo. Antes de cada acción, genera un [Escudo] para esta unidad basado en el 20% de su [Resistencia].


12

»Gaara [Quinto Kazekage]«

12

Encantamiento del elemento arena - Infierno de arena

Lanza una barrera que aumenta en un 40% los atributos de [Ataque] y [Ninjutsu] para los ninjas de elemento Tierra y Viento en tu campo. Además, generará un [Escudo] para 2 ninjas basado en el 40% de [Resistencia] de esta unidad mientras duré la barrera.

13

»Chiyo [10 Marionetas de Chikamatsu]«

13

Movimiento secreto blanco - Ataque apoyo terrestre

Dar Combo al enemigo [Derribo], produce [Flote alto]. Puede realizarse 3 veces por ronda.

13

Movimiento secreto blanco - Ataque base celestial

Dar Combo al enemigo [Flote alto], produce [Retroceso]. Puede realizarse 3 veces por ronda.





Último post Autor zEternalx Edición 2018-04-12 21:18:32
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Publicado 2018-04-11 23:37:10Mostrar todo
2#

14

»Orochimaru[Guerra de los tres ninjas]«

14

"Espada Kusanagi"

Acierta seguro, causa daño a una unidad seleccionada y causará [Flote Alto]. Cada vez que una unidad seleccionada sea derrotada por esta habilidad, su tiempo de enfriamiento se reducirá a 0 rondas.

14

"Ambición"

Cada vez que una unidad es derrotada, esta unidad recuperará 10 Chakra y un 6% de su Vida, esto se puede activar 6 veces en cada ronda.

14

"Transacción de vida"

Después de que Orochimaru es derrotado, él puede ser revivido usando un ninja de tipo [Sonido Oculto], el ninja de [Sonido Oculto] con menos vida será utilizado.

18

»Orochimaru [Traidor de Konoha]«

14

"Ambición"

Cada vez que una unidad es derrotada, esta unidad recuperará 10 Chakra y un 6% de su Vida, esto se puede activar 6 veces en cada ronda.

14

"Transacción de vida"

Después de que Orochimaru es derrotado, él puede ser revivido usando un ninja de tipo [Sonido Oculto], el ninja de [Sonido Oculto] con menos vida será utilizado.

15

»Jugo«

15

"Poder del sello conjurador"

Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] para todas las unidades de [Marca maldita] basado en el 50% del atributo base Resistencia de cada unidad. Además, su Ninjutsu y [ataque] se incrementará en un 30%, dura 3 rondas.

16

»Mabui«

16

"Escudo protector de la nube oculta"

Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] para 9 ninjas del elemento Trueno o Agua de tu campo en base al 30% de la [Resistencia] de esta unidad.

17

»Cee«

17

"Genjutsu de Técnica Relámpago - Columna relampagueante ilusora"

Costo del chakra cambio 20 a 0.

Provoca que hasta 9 unidades de elemento que no son de Rayo de ambos campo, tengan cancelados sus [Buffs] y [Escudos], además, estas unidades sufrirán [Ceguera] durante 1 asalto.

19

»Chirabi [7 espadas] «

19

"Yo"

Dará un ataque estándar extra a una unidad seleccionada de tu alineación(no se puede combinar con otros ataques estándares adicionales dados por otros ninjas), la unidad seleccionada también será inmune a [Interrupción], durará 2 rondas.

19

“Instructor de transformación en bestia con colas”

Al iniciar el combate, añade un [Escudo] basado en el 40% de la [Resistencia] de esta unidad; para 9 [Personas columna]. Además, su Ninjutsu y [Ataque] también aumentarán en un 30% y durará 3 rondas.

Nota: Incluido para clones como el que pone [Naruto Sabio].

20

»Ai [Cuarto Raikage]«

20

"Protección del elemento rayo"

Cuando se usa, esta unidad inmunizará contra todos los [Debuffs] y lanzará 4 ataques estándar, al mismo tiempo, aumentará la tasa de [Golpe Crítico] en un 15%, dura 1 ronda.

Nota: Al usarse después de haber adquirido algún [Debuffs], esta habilidad no la limpiará.

20

"Técnica Relámpago - Bomba Rayo"

Dar combo al enemigo de [Flote alto], produce [Derribo] y [Inmovilización].

21

»Ao«

21

"Escudo protector de niebla oculta"

Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] para 9 ninjas del elemento Fuego o Agua de tu campo en base al 30% de la [Resistencia] de esta unidad.

22

»Akatsuchi«

22

"Escudo protector de roca oculta"

Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] para 9 ninjas del elemento Tierra o Fuego de tu campo en base al 30% de la [Resistencia] de esta unidad.

23

»Kurotsuchi«

23

"Elemento ebullición - Técnica de cal solidificada"

Causa daño de atributo Tierra y Agua, hasta 4 unidades de la alineación del oponente, también causará que las unidades afectadas sufran de [Ralentización] durante 2 rondas. (Durante el estado, la unidad afectada solo comenzará su acción al final de la ronda).

23

"Poder de la tierra"

Aumenta el Ninjutsu de Kurotsuchi en un 12% por cada ninja de elemento Tierra en tu alineación.

25

»Hidan«

25

"Cuerpo inmortal"

Si esta unidad es derrotada, resucitará 2 rondas más tarde con el 30% de sus puntos de [Vida].


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3#

26

»Hidan [Imitación de Sangre]«

26

"Castigo incandescente"

Causa daños a 6 ninjas que sufren de [Marcado], incluido él mismo.

25

"Cuerpo inmortal"

Si esta unidad es derrotada, resucitará 2 rondas más tarde con el 40% de sus puntos de [Vida].

27

»Konan«

27

"Angel divino"

Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] para 9 unidades [Conocer] de su campo en base al 40% de la [Resistencia] de esta unidad. Además, el ninjutsu y [Ataque] también se incrementarán en un 30%, dura 3 rondas.

29

»Tobi«

29

"Ataque derrumbamiento de puño de hierro"

Provoca cierto daño a la unidad seleccionada y sufrirá de [Combo avanzado] e [Ignición].

30

»Pain. Senda Asura«

30

"Ojo de Rinnegan - Taijutsu"

Al comienzo de una batalla, todas las unidades de atributo [Ojo de Rine] en tu campo tendrán su [Ataque] aumentado en un 40%, dura 3 rondas.

31

»Pain. Senda Infernal«

31

"Técnica de palma mística doble"

Cura 2 unidades con el menor número de puntos de [Vida], también cancelará 2 [Debuffs].

31

"Absorción de Almas"

Recupera 10 puntos de Chakra y un 10% de su [Vida] cada vez que muere una unidad. Se puede activar hasta 6 veces en cada ronda.

30

"Ojo de Rinnegan - Defensa"

Al comienzo de una batalla, todas las unidades de atributo [Ojo de Rine] en tu campo tendrán su [Defensa] aumentado en un 60%, dura 3 rondas.

32

»Pain. Senda Animal«

30

"Ojo de Rinnegan - Ninjutsu"

Al comienzo de una batalla, todas las unidades de atributo [Ojo de Rine] en tu campo tendrán su [Ninjutsu] aumentado en un 40%, dura 3 rondas.

33

»Pain. Senda Humana«

30

"Ojo de Rinnegan - Mente"

Al comienzo de una batalla, todas las unidades de atributo [Ojo de Rine] en tu campo tendrán su [Combo Rate] aumentado en un 60%, dura 5 rondas.

34

»Pain. Senda Espectral«

34

"Técnica de sellado - Absorción de sello"

Genera un [Escudo] para la unidad seleccionada, se basa en el 80% de la [Resistencia] de esta unidad. Además, limpiará todos los [Debuffs] y los inmuniza durante 1 ronda.

30

"Ojo de Rinnegan - Resistencia"

Al comienzo de una batalla, todas las unidades de atributo [Ojo de Rine] en tu campo tendrán su [Resistencia] aumentado en un 60%, dura 3 rondas.

35

»Kabuto«

35

"Sanación yin"

Cuando Kabuto está en el campo, todas las unidades de [Sonido Oculto] se curarán a sí mismas un 10% de su daño hecho al enemigo.

35

"Ensayo corporal"

Hace una pequeña cantidad de daño a todas las unidades que tengan [Sello maligno] en tu alineación. Se puede activar 2 veces cada ronda.

36

»Kankuro«

36

"Movimiento secreto negro - Tres grandes tragedias"

Tipo de daño cambiado de [Taijutsu] a [Ninjutsu].

37

»Kankuro [Gran Guerra Ninja]«

37

"Movimiento secreto negro - Tres grandes tragedias"

Tipo de daño cambiado de [Taijutsu] a [Ninjutsu].

38

»Chojuro«

38

"Poder del agua"

Aumenta el [Ninjutsu] de Chojuro en un 6% por cada ninja de elemento Agua en tu alineación.





Último post Autor zEternalx Edición 2018-04-12 21:10:57
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Publicado 2018-04-11 23:52:08Mostrar todo
4#

39

»Sasori [Manipulación de 100 Marionetas]«

39

"Movimiento secreto rojo - Manipulación de 100 marionetas"

Convoca hasta 4 títeres. Si tienes al menos 4 marionetas con vida, causa daño Taijutsu en 9 unidades enemigas, las envenena y la unidad seleccionada sufre [Flote bajo].

Enfriamiento inicial : 0 rondas.

39

"Llamada de marionetas - Brigada de marionetas"

Convoca a 1-3 títeres. Las marionetas causan envenenamiento.

39

"Combo de fuego"

Se desencadena tras 10 ataques seguidos, ataca a 2 enemigos al azar y produce [Incendio]. Gana un ataque estándar.

40

»Namikaze Minato [Cuarto Hokage]«

40

"Espacio tiempo - Descarga de Rasengan"

Causa daño de atributo viento en la unidad seleccionada y también causará que la unidad sufra [Derribo], [Interrupción] y [Marcado]. Si la unidad objetivo ya sufre de [Marcado], toda la alineación del oponente sufrirá daños y [Interrupción].

42

»Darui«

42

"Elemento vendaval - Pantera"

Tipo de daño cambiado de Agua - Trueno a Trueno.

43

»Kakashi [Espada de Ejecutor]«

43

"Kamui"

El enemigo seleccionado sufre daños Ninjutsu acompañados de [Derribo], además quita [Buffs] y [Escudos]. Si se mata con esta habilidad, el enemigo no podrá revivir.

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Publicado 2018-04-12 02:22:04Mostrar todo
7#
  • N1ho Publicado 2018-04-12 01:59:54
  • Gracias por la informacion. una pregunta ¿ya estos cambio están hecho en el juego ? o ¿tenemos que esperar que lo ponga en la descripción de cada personaje?

ya están hechos, solo que no actualizaron la descripción de cada habilidad.

  • Tiempo: 2017-08-30
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Publicado 2018-04-12 21:12:43Mostrar todo
11#
  • Tx_S24 Publicado 2018-04-12 07:28:54
  • Gracias! Por cierto cual es tu otro post?

Esta en la etiqueta [hacerme click] y te re-digirira.

  • Tiempo: 2017-08-30
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Publicado 2018-07-28 01:13:13Mostrar todo
14#

Yo también estaba dudando sobre eso, porque yo usaba al p. infernal y solo sacaba 2 pero decia todos y tuve que averiguarlo. Saludos!!

  • Tiempo: 2017-08-30
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Publicado 2018-07-28 07:34:54Mostrar todo
16#

Trato de apoyar a la comunidad con este aporte. Saludos!

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