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[ Ninjas ] CAMBIOS EN LOS NINJAS 3.0

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Publicado 2018-04-12 21:18:32Solo ver autorOrden inverso
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CAMBIOS EN LOS NINJAS [TALENTOS]

»NARUTO ONLINE 3.0«

Si han no han visto mi anterior post de los cambios en los talentos de los personajes principales aqui les dejo el link [hacer click aquí].

1

»Naruto [Chakra 9 colas] 3*«

1

Enfurecimiento

Aumenta el [Ninjutsu] y el [Ataque] de esta unidad en un 0.8% por cada 1% de [Vida] perdida.

2

»Naruto [Chakra 9 colas] 4*«

1

Enfurecimiento

Aumenta el [Ninjutsu] y el [Ataque] de esta unidad en un 1.2% por cada 1% de [Vida] perdida.

3

»Jiraiya [Guerra de los tres ninjas]«

3

Técnica Terrestre - Pantano de la muerte

Al comienzo de una batalla, reduce la [Resistencia] de todas las unidades del oponente en un 20% durante 2 rondas. Al hacerlo, también causará una pequeña cantidad de daño.

4

»Tsunade [Guerra de los tres ninjas]«

4

Ninjutsu - Regeneración

Recupera una gran cantidad de puntos de [Vida], simultáneamente, aumentará su tasa de [Golpe Crítico] en un 15%, dura 2 rondas.

5

»Gai«

5

Divina Juventud

Al comienzo de una batalla, aumenta el atributo de [Ataque] a las unidades de tu alineación en un 30%, dura 3 rondas.

6

»Sasuke [Playboy]«

6

Playboy

Al comienzo de una batalla, hasta 9 unidades [Femeninas] de tu campo recibirán un [Escudo] basado en el 40% de su [Resistencia], el [Ninjutsu] y [Ataque] también aumentarán en un 30% y durará 3 rondas.

7

»Tenten [Gran Guerra Ninja]«

7

Crítico a placer

Al comienzo de una batalla, aumentará la tasa de [Golpe Crítico] de tu equipo en un 15% y durará 3 rondas.

8

»Shimura Danzo«

8

Ambición

Cada vez que una unidad es derrotada, esta unidad recuperará 10 de Chakra y un 10% de su [Vida], esto se puede activar 6 veces cada ronda.

9

»Yamanaka Fu«

9

Protector de la Raíz

Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] para 9 ninjas del elemento Fuego o Rayo de tu campo en base al 30% de la [Resistencia] de esta unidad.

10

»Temari [Reunión Hokage]«

10

Escudo protector de la arena oculta

Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] para 9 ninjas del elemento Viento o Tierra de tu campo en base al 30% de la [Resistencia] de esta unidad.

11

»Gaara 3*«

11

Protector del Reino del viento

Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] basado en el 20% de la [Resistencia] de esta unidad para todas las unidades del elemento Viento de tu equipo. Antes de cada acción, genera un [Escudo] para esta unidad basado en el 20% de su [Resistencia].


12

»Gaara [Quinto Kazekage]«

12

Encantamiento del elemento arena - Infierno de arena

Lanza una barrera que aumenta en un 40% los atributos de [Ataque] y [Ninjutsu] para los ninjas de elemento Tierra y Viento en tu campo. Además, generará un [Escudo] para 2 ninjas basado en el 40% de [Resistencia] de esta unidad mientras duré la barrera.

13

»Chiyo [10 Marionetas de Chikamatsu]«

13

Movimiento secreto blanco - Ataque apoyo terrestre

Dar Combo al enemigo [Derribo], produce [Flote alto]. Puede realizarse 3 veces por ronda.

13

Movimiento secreto blanco - Ataque base celestial

Dar Combo al enemigo [Flote alto], produce [Retroceso]. Puede realizarse 3 veces por ronda.





Último post Autor zEternalx Edición 2018-04-12 21:18:32
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Publicado 2018-04-11 23:37:10Solo ver autor
2#

14

»Orochimaru[Guerra de los tres ninjas]«

14

"Espada Kusanagi"

Acierta seguro, causa daño a una unidad seleccionada y causará [Flote Alto]. Cada vez que una unidad seleccionada sea derrotada por esta habilidad, su tiempo de enfriamiento se reducirá a 0 rondas.

14

"Ambición"

Cada vez que una unidad es derrotada, esta unidad recuperará 10 Chakra y un 6% de su Vida, esto se puede activar 6 veces en cada ronda.

14

"Transacción de vida"

Después de que Orochimaru es derrotado, él puede ser revivido usando un ninja de tipo [Sonido Oculto], el ninja de [Sonido Oculto] con menos vida será utilizado.

18

»Orochimaru [Traidor de Konoha]«

14

"Ambición"

Cada vez que una unidad es derrotada, esta unidad recuperará 10 Chakra y un 6% de su Vida, esto se puede activar 6 veces en cada ronda.

14

"Transacción de vida"

Después de que Orochimaru es derrotado, él puede ser revivido usando un ninja de tipo [Sonido Oculto], el ninja de [Sonido Oculto] con menos vida será utilizado.

15

»Jugo«

15

"Poder del sello conjurador"

Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] para todas las unidades de [Marca maldita] basado en el 50% del atributo base Resistencia de cada unidad. Además, su Ninjutsu y [ataque] se incrementará en un 30%, dura 3 rondas.

16

»Mabui«

16

"Escudo protector de la nube oculta"

Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] para 9 ninjas del elemento Trueno o Agua de tu campo en base al 30% de la [Resistencia] de esta unidad.

17

»Cee«

17

"Genjutsu de Técnica Relámpago - Columna relampagueante ilusora"

Costo del chakra cambio 20 a 0.

Provoca que hasta 9 unidades de elemento que no son de Rayo de ambos campo, tengan cancelados sus [Buffs] y [Escudos], además, estas unidades sufrirán [Ceguera] durante 1 asalto.

19

»Chirabi [7 espadas] «

19

"Yo"

Dará un ataque estándar extra a una unidad seleccionada de tu alineación(no se puede combinar con otros ataques estándares adicionales dados por otros ninjas), la unidad seleccionada también será inmune a [Interrupción], durará 2 rondas.

19

“Instructor de transformación en bestia con colas”

Al iniciar el combate, añade un [Escudo] basado en el 40% de la [Resistencia] de esta unidad; para 9 [Personas columna]. Además, su Ninjutsu y [Ataque] también aumentarán en un 30% y durará 3 rondas.

Nota: Incluido para clones como el que pone [Naruto Sabio].

20

»Ai [Cuarto Raikage]«

20

"Protección del elemento rayo"

Cuando se usa, esta unidad inmunizará contra todos los [Debuffs] y lanzará 4 ataques estándar, al mismo tiempo, aumentará la tasa de [Golpe Crítico] en un 15%, dura 1 ronda.

Nota: Al usarse después de haber adquirido algún [Debuffs], esta habilidad no la limpiará.

20

"Técnica Relámpago - Bomba Rayo"

Dar combo al enemigo de [Flote alto], produce [Derribo] y [Inmovilización].

21

»Ao«

21

"Escudo protector de niebla oculta"

Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] para 9 ninjas del elemento Fuego o Agua de tu campo en base al 30% de la [Resistencia] de esta unidad.

22

»Akatsuchi«

22

"Escudo protector de roca oculta"

Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] para 9 ninjas del elemento Tierra o Fuego de tu campo en base al 30% de la [Resistencia] de esta unidad.

23

»Kurotsuchi«

23

"Elemento ebullición - Técnica de cal solidificada"

Causa daño de atributo Tierra y Agua, hasta 4 unidades de la alineación del oponente, también causará que las unidades afectadas sufran de [Ralentización] durante 2 rondas. (Durante el estado, la unidad afectada solo comenzará su acción al final de la ronda).

23

"Poder de la tierra"

Aumenta el Ninjutsu de Kurotsuchi en un 12% por cada ninja de elemento Tierra en tu alineación.

25

»Hidan«

25

"Cuerpo inmortal"

Si esta unidad es derrotada, resucitará 2 rondas más tarde con el 30% de sus puntos de [Vida].


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Publicado 2018-04-11 23:48:11Solo ver autor
3#

26

»Hidan [Imitación de Sangre]«

26

"Castigo incandescente"

Causa daños a 6 ninjas que sufren de [Marcado], incluido él mismo.

25

"Cuerpo inmortal"

Si esta unidad es derrotada, resucitará 2 rondas más tarde con el 40% de sus puntos de [Vida].

27

»Konan«

27

"Angel divino"

Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] para 9 unidades [Conocer] de su campo en base al 40% de la [Resistencia] de esta unidad. Además, el ninjutsu y [Ataque] también se incrementarán en un 30%, dura 3 rondas.

29

»Tobi«

29

"Ataque derrumbamiento de puño de hierro"

Provoca cierto daño a la unidad seleccionada y sufrirá de [Combo avanzado] e [Ignición].

30

»Pain. Senda Asura«

30

"Ojo de Rinnegan - Taijutsu"

Al comienzo de una batalla, todas las unidades de atributo [Ojo de Rine] en tu campo tendrán su [Ataque] aumentado en un 40%, dura 3 rondas.

31

»Pain. Senda Infernal«

31

"Técnica de palma mística doble"

Cura 2 unidades con el menor número de puntos de [Vida], también cancelará 2 [Debuffs].

31

"Absorción de Almas"

Recupera 10 puntos de Chakra y un 10% de su [Vida] cada vez que muere una unidad. Se puede activar hasta 6 veces en cada ronda.

30

"Ojo de Rinnegan - Defensa"

Al comienzo de una batalla, todas las unidades de atributo [Ojo de Rine] en tu campo tendrán su [Defensa] aumentado en un 60%, dura 3 rondas.

32

»Pain. Senda Animal«

30

"Ojo de Rinnegan - Ninjutsu"

Al comienzo de una batalla, todas las unidades de atributo [Ojo de Rine] en tu campo tendrán su [Ninjutsu] aumentado en un 40%, dura 3 rondas.

33

»Pain. Senda Humana«

30

"Ojo de Rinnegan - Mente"

Al comienzo de una batalla, todas las unidades de atributo [Ojo de Rine] en tu campo tendrán su [Combo Rate] aumentado en un 60%, dura 5 rondas.

34

»Pain. Senda Espectral«

34

"Técnica de sellado - Absorción de sello"

Genera un [Escudo] para la unidad seleccionada, se basa en el 80% de la [Resistencia] de esta unidad. Además, limpiará todos los [Debuffs] y los inmuniza durante 1 ronda.

30

"Ojo de Rinnegan - Resistencia"

Al comienzo de una batalla, todas las unidades de atributo [Ojo de Rine] en tu campo tendrán su [Resistencia] aumentado en un 60%, dura 3 rondas.

35

»Kabuto«

35

"Sanación yin"

Cuando Kabuto está en el campo, todas las unidades de [Sonido Oculto] se curarán a sí mismas un 10% de su daño hecho al enemigo.

35

"Ensayo corporal"

Hace una pequeña cantidad de daño a todas las unidades que tengan [Sello maligno] en tu alineación. Se puede activar 2 veces cada ronda.

36

»Kankuro«

36

"Movimiento secreto negro - Tres grandes tragedias"

Tipo de daño cambiado de [Taijutsu] a [Ninjutsu].

37

»Kankuro [Gran Guerra Ninja]«

37

"Movimiento secreto negro - Tres grandes tragedias"

Tipo de daño cambiado de [Taijutsu] a [Ninjutsu].

38

»Chojuro«

38

"Poder del agua"

Aumenta el [Ninjutsu] de Chojuro en un 6% por cada ninja de elemento Agua en tu alineación.





Último post Autor zEternalx Edición 2018-04-12 21:10:57
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Publicado 2018-04-11 23:52:08Solo ver autor
4#

39

»Sasori [Manipulación de 100 Marionetas]«

39

"Movimiento secreto rojo - Manipulación de 100 marionetas"

Convoca hasta 4 títeres. Si tienes al menos 4 marionetas con vida, causa daño Taijutsu en 9 unidades enemigas, las envenena y la unidad seleccionada sufre [Flote bajo].

Enfriamiento inicial : 0 rondas.

39

"Llamada de marionetas - Brigada de marionetas"

Convoca a 1-3 títeres. Las marionetas causan envenenamiento.

39

"Combo de fuego"

Se desencadena tras 10 ataques seguidos, ataca a 2 enemigos al azar y produce [Incendio]. Gana un ataque estándar.

40

»Namikaze Minato [Cuarto Hokage]«

40

"Espacio tiempo - Descarga de Rasengan"

Causa daño de atributo viento en la unidad seleccionada y también causará que la unidad sufra [Derribo], [Interrupción] y [Marcado]. Si la unidad objetivo ya sufre de [Marcado], toda la alineación del oponente sufrirá daños y [Interrupción].

42

»Darui«

42

"Elemento vendaval - Pantera"

Tipo de daño cambiado de Agua - Trueno a Trueno.

43

»Kakashi [Espada de Ejecutor]«

43

"Kamui"

El enemigo seleccionado sufre daños Ninjutsu acompañados de [Derribo], además quita [Buffs] y [Escudos]. Si se mata con esta habilidad, el enemigo no podrá revivir.

  • Tiempo: 2017-07-06
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Publicado 2018-04-12 01:12:42Solo ver autor
5#

que pasada asi gano con añil

  • Tiempo: 2017-11-18
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Publicado 2018-04-12 01:59:54Solo ver autor
6#

Gracias por la informacion. una pregunta ¿ya estos cambio están hecho en el juego ? o ¿tenemos que esperar que lo ponga en la descripción de cada personaje?

  • Tiempo: 2017-08-30
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Publicado 2018-04-12 02:22:04Solo ver autor
7#
  • N1ho Publicado 2018-04-12 01:59:54
  • Gracias por la informacion. una pregunta ¿ya estos cambio están hecho en el juego ? o ¿tenemos que esperar que lo ponga en la descripción de cada personaje?

ya están hechos, solo que no actualizaron la descripción de cada habilidad.

  • Tiempo: 2017-11-18
  • Posts: 7
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Publicado 2018-04-12 02:27:11Solo ver autor
8#
  • zEternalx Publicado 2018-04-12 02:22:04
  • ya están hechos, solo que no actualizaron la descripción de cada habilidad.

Ok. Muchas gracias

  • Tiempo: 2017-05-14
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Publicado 2018-04-12 05:59:57Solo ver autor
9#

wow no sabia de los cambias :'r


  • Tiempo: 2017-04-20
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Publicado 2018-04-12 07:28:54Solo ver autor
10#

Gracias! Por cierto cual es tu otro post?

  • Tiempo: 2017-08-30
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Publicado 2018-04-12 21:12:43Solo ver autor
11#
  • Tx_S24 Publicado 2018-04-12 07:28:54
  • Gracias! Por cierto cual es tu otro post?

Esta en la etiqueta [hacerme click] y te re-digirira.

  • Tiempo: 2017-11-10
  • Posts: 13
  • Repuestas: 112
Publicado 2018-04-14 10:10:18Solo ver autor
12#

Estos threads si se pueden ver, gracias por el aporte.

  • Tiempo: 2018-02-01
  • Posts: 3
  • Repuestas: 13
Publicado 2018-05-25 15:32:59Solo ver autor
13#

Gracias man, que piola que te tomes la molestia, no me esperaba que nerfearan al pain infernal, pero al menos parece que buffaran al espectral, asi que vere de aprobechar al primero de momento y mientras tratare de sacarme al segundo. :D

  • Tiempo: 2017-08-30
  • Posts: 4
  • Repuestas: 53
Publicado 2018-07-28 01:13:13Solo ver autor
14#

Yo también estaba dudando sobre eso, porque yo usaba al p. infernal y solo sacaba 2 pero decia todos y tuve que averiguarlo. Saludos!!

  • Tiempo: 2017-04-18
  • Posts: 9
  • Repuestas: 43
Publicado 2018-07-28 06:29:30Solo ver autor
15#

Que triste que estas cosas solo estén aclaradas en el foro, porque en el juego siguen sin estar estos cambios en la descripción de la habilidad.

  • Tiempo: 2017-08-30
  • Posts: 4
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Publicado 2018-07-28 07:34:54Solo ver autor
16#

Trato de apoyar a la comunidad con este aporte. Saludos!

  • Tiempo: 2019-05-20
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Publicado 2020-03-25 05:05:17Solo ver autor
17#

y como puedo jugar el naruto online 3,0

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